Vector4

概述

Vector4 是 Aspose.3D FOSS 中用于 TypeScript 的类。

Vector4.constructor 创建一个具有默认分量 (0,0,0,0) 的新 Vector4。

此类在 TypeScript 程序中为 Vector4 对象声明了 10 个方法。可用的方法包括:constructor、equals、getItem、set、setItem、toString。在安装了用于 TypeScript 的 Aspose.3D FOSS 包后,公共成员可供任何 TypeScript 应用程序访问。属性:w、x、y、z。

属性

名称类型访问描述
xnumber读写获取 x。
ynumber读写获取 y。
znumber读写获取 z。
wnumber读写获取 w。

方法

签名描述
constructor()从混合的第一个参数(FVector2、FVector3 或数字)以及 y、z、w 数字创建一个 Vector4
constructor(x: number, y: number, z: number, w: number)在此 Vector4 实例上调用 constructor(x, y, z, w)。
constructor(vec3: FVector3, w: number)在此 Vector4 实例上调用 constructor(vec3, w)。
constructor(vec: FVector2, w: number)在此 Vector4 实例上调用 constructor(vec, w)。
`constructor(x: FVector2FVector3
set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number)为 x、y、z 和 w 分量分配新值
getItem(key: number) → number在此 Vector4 实例上调用 getItem(key)。
setItem(key: number, value: number)设置该项的值。
toString() → string在此 Vector4 实例上调用 toString。
equals(other: Vector4) → boolean在此 Vector4 实例上调用 equals(other) 方法。

另请参阅

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