Vector2 / Vector4

Vector2, Vector4 — Aspose.3D TypeScript API Reference

包:: @aspose/3d (v24.12.0)

Vector2Vector4 是从中导出的双精度向量类型 @aspose/3d/utilities. Vector2 是用于 UV 数据的标准二维坐标类型。. Vector4 是用于网格控制点和顶点元素数据数组的四分量齐次类型。.

import { Vector2, Vector4 } from '@aspose/3d';

Properties

具有以下属性的双精度二分量向量 xy 字段。.

export class Vector2

Properties

new Vector2(x: number = 0.0, y: number = 0.0)

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
xnumber读/写第一(水平)分量。.
ynumber读/写第二(垂直)分量。.
lengthnumber只读欧几里得长度:: sqrt(x² + y²).
length2number读取平方长度:: x² + y². 更便宜于 length 在比较距离时。.

Properties

set(x, y)

就地设置两个分量。.

set(newX: number, newY: number): void

getItem(key) / setItem(key, value)

基于索引的访问;; key 必须是 01.

equals(other)

逐分量相等比较。.

equals(other: Vector2): boolean

Vector2.parse(input) (static)

解析以空格分隔的字符串 "x y" 转换为一个 Vector2.

static parse(input: string): Vector2

toString()

Properties "Vector2(x, y)".

Properties

import { Vector2 } from '@aspose/3d';

const uv = new Vector2(0.5, 0.25);
console.log(uv.x, uv.y);       // 0.5 0.25
console.log(uv.length);        // ~0.559

const uv2 = Vector2.parse('0.0 1.0');
console.log(uv2.equals(new Vector2(0.0, 1.0)));  // true

uv.set(1.0, 0.0);
console.log(uv.toString());    // Vector2(1, 0)

Properties

一个具有四个分量的双精度向量,带有 x, y, z,,以及 w 字段。用作…的元素类型 Mesh.controlPoints 以及顶点元素数据数组。.

export class Vector4

Properties

new Vector4()
new Vector4(x: number, y: number, z: number, w: number)
new Vector4(vec3: FVector3, w: number)
new Vector4(vec: FVector2, w: number)

默认构造函数产生 (0, 0, 0, 1).。 当从 FVector3,,该 xyz 组件取自向量,并 w 作为第二个参数提供。.

Properties

PropertiesPropertiesPropertiesProperties
xnumber读/写第一分量。.
ynumber读/写第二分量。.
znumber读/写第三分量。.
wnumber读/写第四(同质)分量。对于位置数据,, w1.0.

Properties

set(x, y, z, w?)

就地设置所有分量。. w 默认是 1.0.

set(newX: number, newY: number, newZ: number, newW: number = 1.0): void

getItem(key) / setItem(key, value)

基于索引的访问; key 必须是 03.

equals(other)

按分量比较相等。.

toString()

Properties "Vector4(x, y, z, w)".

Properties

import { Vector4 } from '@aspose/3d';

// Used as mesh control points
const v = new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
console.log(v.w);    // 1.0

// Index access
console.log(v.getItem(0));   // 1.0
v.setItem(1, 2.0);
console.log(v.y);            // 2.0

填充网格控制点::

import { Scene, Mesh, Vector4 } from '@aspose/3d';

const mesh = new Mesh();
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.controlPoints.push(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);

const scene = new Scene();
scene.rootNode.createChildNode('triangle', mesh);
scene.save('triangle.glb');

另见

 中文