MathUtils
MathUtils
Overview
MathUtils 是一个类在Aspose.3D FOSS for Typescript中.
MathUtils.toDegree converts a radian Vector3 to degrees and returns a Vector3.
本类提供7种方法,用于在TypeScript程序中使用MathUtils对象. 有的方法包括: calcNormal, clamp, findIntersection, pointInsideTriangle, rayIntersect, toDegree, toRadian. 在安装Aspose.3D FOSS for Typescript 包后,所有公众成员都可以访问任何TypeScript应用程序.
Description
MathUtils 是Aspose.3D FOSS库中一个类,该类可用于 TypeScript 进行编程使用.
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
toDegree(radian: Vector3) → Vector3 | 将三个半径元件 (x,y,z) 转换为度,返回一个向量3 |
toDegree(radian: number) → number | |
toDegree(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toDegree() → any | |
toRadian(degree: Vector3) → Vector3 | 将三度元件 (x,y,z) 转换为半径和返回一个向量3 |
toRadian(degree: number) → number | |
toRadian(x: number, y: number, z: number) → Vector3 | |
toRadian() → any | |
calcNormal(points: Vector3[]) → Vector3 | 计算一个多角形的表面正值,由Vector3点数组定义. |
findIntersection(p0: Vector2, d0: Vector2, p1: Vector2, d1: Vector2, results: Vector2[]) → number | 计算两个二维线的交点,存储结果并返回数量. |
pointInsideTriangle(p: Vector2, p0: Vector2, p1: Vector2, p2: Vector2) → boolean | 确定二维点是否位于由三个顶部组成的三角形内部. |
rayIntersect(origin: Vector2, dir: Vector2, a: Vector2, b: Vector2) → `Vector2 | null` |
clamp(val: number, min: number, max: number) → number | 限制一个数值为以 min 和 max 所定义的包括范围. |