Entity

概述

Entity 是 Aspose.3D FOSS for Typescript 的类。. 继承: SceneObject.

Entity.getBoundingBox 返回实体的轴合并边界框。.

本类提供3种方法,以便在Typescript程序中与实体对象合作。. 可用的方法包括: constructor, getBoundingBox, getEntityRendererKey. 所有公共成员都可以在安装 Aspose.3D FOSS for Typescript 包后访问任何类型编辑应用程序。. 属性: excluded, parentNode, parentNodes.

描述

Entity 是 Aspose.3D FOSS 图书馆的类别,为 TypeScript 展示了 2 种方法和 3 个属性用于编程使用。 SceneObject,继承共享功能,从其父母类型。.

核心能力包括: node[]; node \; 这些操作使开发人员能够将实体功能直接集成到 TypeScript 应用程序中。.

教室也提供了 parentNodes 财产(关闭父母节点).

实例是通过一个单一的构建器创建的,它以默认值启动对象。.

属性

名称类型Access描述
parentNodesNode[]阅读获取父节点。.
parentNode`Nodeundefined`阅读/写作
excludedboolean阅读/写作获取已排除的。.

方法

Signature描述
constructor(name: string)
getBoundingBox()BoundingBox未在 FOSS 版本中实施 - 在运行时间投射。. 返回边缘盒子。.
getEntityRendererKey()any未在 FOSS 版本中实施 - 在运行时间投射。. 返回实体 renderer 密钥。.

看也

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