Entity
Entity
概述
Entity 是 Aspose.3D FOSS for Typescript 的类。. 继承: SceneObject.
Entity.getBoundingBox 返回实体的轴合并边界框。.
本类提供3种方法,以便在Typescript程序中与实体对象合作。. 可用的方法包括: constructor, getBoundingBox, getEntityRendererKey. 所有公共成员都可以在安装 Aspose.3D FOSS for Typescript 包后访问任何类型编辑应用程序。. 属性: excluded, parentNode, parentNodes.
描述
Entity 是 Aspose.3D FOSS 图书馆的类别,为 TypeScript 展示了 2 种方法和 3 个属性用于编程使用。 SceneObject,继承共享功能,从其父母类型。.
核心能力包括: node[]; node \; 这些操作使开发人员能够将实体功能直接集成到 TypeScript 应用程序中。.
教室也提供了 parentNodes 财产(关闭父母节点).
实例是通过一个单一的构建器创建的,它以默认值启动对象。.
属性
| 名称 | 类型 | Access | 描述 |
|---|---|---|---|
parentNodes | Node[] | 阅读 | 获取父节点。. |
parentNode | `Node | undefined` | 阅读/写作 |
excluded | boolean | 阅读/写作 | 获取已排除的。. |
方法
| Signature | 描述 |
|---|---|
constructor(name: string) | |
getBoundingBox() → BoundingBox | 未在 FOSS 版本中实施 - 在运行时间投射。. 返回边缘盒子。. |
getEntityRendererKey() → any | 未在 FOSS 版本中实施 - 在运行时间投射。. 返回实体 renderer 密钥。. |