Vector3 — Aspose.3D FOSS for Python API Reference

Vector3 是一个双精度的三分量向量,具有 x, y,,以及 z 分量。它在整个 Aspose.3D 中用于位置、方向、法线和缩放值。所有算术运算都会返回新的 Vector3 实例;原始实例不会被修改。.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Construct from components
v = Vector3(1.0, 2.0, 3.0)

# Copy constructor
v2 = Vector3(v)

# Default (zero vector)
zero = Vector3()

Vector3()构造零向量 (0, 0, 0)
Vector3(x, y, z)从三个构造 float 分量
Vector3(other)拷贝构造函数 — 接受另一个 Vector3

所有分量都是可读写的属性;访问时无需加括号。.

xfloatX 分量
yfloatY 分量
zfloatZ 分量
lengthfloat欧几里得长度 (sqrt(x²+y²+z²)),只读
length2float平方长度(x²+y²+z²),只读;比 length 仅在需要比较时
zeroVector3
Vector3(0, 0, 0)
oneVector3
Vector3(1, 1, 1)
unit_xVector3
Vector3(1, 0, 0)
unit_yVector3
Vector3(0, 1, 0)
unit_zVector3
Vector3(0, 0, 1)

返回类型
set(x, y, z)None原地设置所有三个分量
dot(rhs)float与另一个的点积 Vector3
cross(rhs)Vector3叉积 — 返回一个垂直于两个操作数的向量
normalize()Vector3返回一个单位长度的副本;如果长度为零则返回零向量
angle_between(dir)float此向量与 dir
angle_between(dir, up)float投影到由…定义的平面上的有符号弧度角 up
sin()Vector3分量级正弦
cos()Vector3分量级余弦
compare_to(other)int词典序比较:返回 −1、0 或 1
Vector3.parse(s)Vector3静态。解析 "x y z" 字符串表示

索引访问

可以通过整数索引访问组件:: v[0] → x, v[1] → y, v[2] → z.

from aspose.threed.utilities import Vector3

# Basic arithmetic (standard Python operators are supported)
a = Vector3(1.0, 0.0, 0.0)
b = Vector3(0.0, 1.0, 0.0)

# Dot and cross products
dot = a.dot(b)           # 0.0
perp = a.cross(b)        # Vector3(0, 0, 1)

# Normalize
direction = Vector3(3.0, 4.0, 0.0)
unit = direction.normalize()   # Vector3(0.6, 0.8, 0.0)
print(unit.length)             # 1.0

# Angle between vectors
import math
angle = a.angle_between(b)
print(math.degrees(angle))    # 90.0

# Use with a scene node transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)

另见

 中文