Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform 控制 a 的位置、方向和缩放 Node 在 3D 场景中。每个节点恰好有一个 Transform,,通过 node.transform.
class Transform(A3DObject):访问节点的 Transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | 位置偏移相对于父节点的原点。默认 Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | 每个轴的非均匀缩放因子。默认 Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | 以单位四元数表示的旋转。设置此项也会更新 euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | 以 (X, Y, Z) 欧拉角(度)表示的旋转。设置此项也会更新 rotation. |
pre_rotation | Vector3 | 在主旋转之前应用的欧拉角(用于 FBX 骨架)。. |
post_rotation | Vector3 | 在主旋转之后应用的欧拉角。. |
geometric_translation | Vector3 | 仅本地平移:影响几何体,但不影响子节点。. |
geometric_scaling | Vector3 | 仅本地缩放:影响几何体,但不影响子节点。. |
geometric_rotation | Vector3 | 仅本地旋转:影响几何体,但不影响子节点。. |
transform_matrix | Matrix4 | 完整的 4×4 组合变换矩阵。已缓存;当任意组件变化时重新计算。对其进行设置时会分解回平移/缩放/旋转。. |
流式设置方法
所有 setter 返回 self, 启用链式调用::
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | 设置位置。. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | 设置缩放。. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | 设置旋转(单位:度)。. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | 将旋转设置为四元数 (w, x, y, z)。. |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | 设置预旋转角度(单位:度)。. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | 设置后旋转角度(单位:度)。. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | 设置几何平移。. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | 设置几何缩放。. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | 设置几何旋转角度(单位:度)。. |
使用示例
设置节点位置
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)使用欧拉角旋转
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)使用四元数旋转
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automatically同时缩放和定位
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))几何偏移(枢轴偏移)
几何变换会相对于节点的枢轴移动几何体,而不影响子节点;这对于在节点内部居中网格非常有用::
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)读取组合变换矩阵
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>