Skeleton
概述
Skeleton 是 Aspose.3D FOSS 为 Python 提供的一个类。继承自:Entity。
Skeleton 主要被 CAD 软件用于帮助设计师操作骨骼结构的变换,通常在 CAD 软件之外没有用处。
此类为 Python 程序中的 Skeleton 对象声明了 7 个方法。可用的方法包括:__init__、find_property、get_bounding_box、get_entity_renderer_key、get_property、remove_property、set_property。在安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:excluded、joints、mesh、name、parent_node、parent_nodes,以及另外 4 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
type | 'SkeletonType' | 读写 | 获取骨架类型。 |
size | float | 读写 | 获取或设置骨架的大小。 |
joints | `` | 读取 | 获取骨架的关节。 |
mesh | `` | 读取 | 获取骨骼的网格。 |
parent_nodes | List['Node'] | 读取 | 获取父节点。 |
parent_node | Optional['Node'] | 读写 | 获取或设置父节点。 |
excluded | bool | 读写 | 获取或设置排除项。 |
scene | `` | 读写 | 获取或设置场景。 |
name | str | 读写 | 获取或设置名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
__init__(name: str) | Skeleton 的构造函数。 |
get_bounding_box() → BoundingBox | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回边界框。 |
get_entity_renderer_key() | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。 |
find_property(property_name: str) | 在此 Skeleton 实例上调用 find_property(property_name)。 |
get_property(property: str) | 在此 Skeleton 实例上调用 get_property(property)。 |
set_property(property: str, value) | 设置属性值。 |
remove_property(property) | 在此 Skeleton 实例上调用 remove_property(property)。 |