ShaderMaterial

ShaderMaterial

概述

ShaderMaterial 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。

着色器材质允许通过外部渲染引擎或着色器语言来描述材质。

此类为 Python 程序中的 ShaderMaterial 对象声明了 7 个方法。可用的方法包括:__init__、find_property、get_property、get_texture、remove_property、set_property、set_texture。在安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:name、techniques。

属性

名称类型访问描述
namestr读写获取或设置名称。
techniques``读取获取技术。

方法

签名描述
__init__()未在 FOSS 版中实现 — 在运行时抛出异常。 Calls init 在此 ShaderMaterial 实例上。
remove_property(property)未在 FOSS 版中实现 — 在运行时抛出异常。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 remove_property(property)。
get_property(property)在 FOSS 版中未实现 — 运行时抛出异常。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 get_property(property)。
set_property(property, value)在 FOSS 版中未实现 — 运行时抛出异常。 设置属性值。
find_property(property_name: str) → 'Property'在 FOSS 版中未实现 —— 在运行时抛出。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 find_property(property_name)。
get_texture(slot_name: str) → 'TextureBase'在 FOSS 版中未实现 —— 在运行时抛出。 在此 ShaderMaterial 实例上调用 get_texture(slot_name)。
set_texture(slot_name: str, texture: 'TextureBase')在 FOSS 版中未实现 —— 在运行时抛出。 设置纹理值。

另请参阅

 中文