Scene

Methods

Methods Scene class in Aspose.3D 充当 3D 内容的根容器,管理顶层对象并实现场景层次结构的父子关系管理。它提供对根节点和子场景的访问,构成加载、构建和保存 3D 场景的入口点。.

from aspose.threed import Scene

# Create an empty scene
scene = Scene()

# Access the root node: root_node is a property, not a method call
root = scene.root_node

Methods

Methods Scene 可以在不传入参数的情况下实例化该 class,以创建空场景,亦可使用可选参数进行实例化。.

MethodsMethodsMethods
namestr场景的可选名称
entityEntity创建时可选的实体,用于附加到根节点
parent_sceneScene可选的父场景(用于子场景)
from aspose.threed import Scene

# Empty scene
scene = Scene()

# Access the root node (property, not a method)
root = scene.root_node

类方法

Methods返回类型Methods
Scene.from_file(file_path)Scene从指定的文件路径加载场景,自动检测格式。仅接受一个参数。.
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.formats import ObjLoadOptions

# Load from file (format detected from extension)
scene = Scene.from_file("model.obj")

# To pass load options, use scene.open() instead:
opts = ObjLoadOptions()
scene = Scene()
scene.open("model.obj", opts)

Methods

root_node 以及其他场景级属性为 属性; 在不使用括号的情况下访问它们。.

MethodsMethodsMethods
root_nodeNode场景层次结构的根节点。以属性的形式访问:: scene.root_node
sub_sceneslist[Scene]此场景中嵌套的子场景
asset_infoAssetInfo资产元数据,例如作者、创建日期和单位
animation_clipslist[AnimationClip]场景中定义的动画剪辑
current_animation_clip`AnimationClipNone`
librarylist[CustomObject]附加到场景的用户定义元数据对象。.
namestr场景对象的名称
propertiesPropertyCollection附加到场景的自定义属性

Methods

Methods返回类型Methods
save(file_path)None将场景保存到文件;格式根据扩展名推断
save(file_path, format)None将场景保存到指定的文件中 FileFormat
save(file_path, options)None使用特定格式的保存选项保存场景
get_property(name)Any按名称获取属性值
find_property(name)Optional[Property]按名称查找属性
create_animation_clip(name)AnimationClip创建一个新的具名动画剪辑并将其添加到场景中
get_animation_clip(name)`AnimationClipNone`
clear()None清除场景中的所有内容

注意:: root_node 是一个 属性Scene 类,而不是方法。不要写 scene.root_node(); 正确的访问方式是 scene.root_node.

Methods

创建场景,添加网格节点,并保存为 GLB::

from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import Mesh
from aspose.threed.formats import GltfSaveOptions
from aspose.threed.utilities import Vector4

# Create scene and mesh
# Note: control_points returns a copy — use _control_points to add vertices
scene = Scene()
mesh = Mesh()
mesh._control_points.append(Vector4(0, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(1, 0, 0, 1))
mesh._control_points.append(Vector4(0.5, 1, 0, 1))
mesh.create_polygon(0, 1, 2)

# Add node to root: root_node is a property
node = scene.root_node.create_child_node("triangle", mesh)

# Save as GLB using GltfSaveOptions with binary_mode
opts = GltfSaveOptions()
opts.binary_mode = True
scene.save("triangle.glb", opts)

另请参阅

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