PolygonModifier
包:: aspose.threed.entities (aspose-3d-foss 26.1.0)
PolygonModifier 是一个静态工具类,提供对 polygon tessellation 操作的 Mesh 和 Scene 对象。所有方法都是类方法;; PolygonModifier 永不直接实例化。.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier主要操作是三角化:使用耳切法将四边形和 n 边形转换为三角形。这在导出仅接受三角形几何的格式(STL、某些 glTF 流程)之前是必需的。.
Methods
triangulate(arg) — 三角化 a Mesh
返回一个新的 Mesh 其中每个多边形已被转换为三角形。原始网格未被修改。顶点元素层(法线、UV、颜色)被复制到新网格。.
@staticmethod
def triangulate(mesh: Mesh) -> Mesh| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
mesh | Mesh | 要进行三角化的源网格。. |
返回:: Mesh — 一个仅包含三角形多边形的新网格。.
from aspose.threed.entities import Mesh, PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
mesh = Mesh()
# Use _control_points to mutate the backing list (control_points returns a copy)
for x, z in [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (0, 1)]:
mesh._control_points.append(Vector4(float(x), 0.0, float(z), 1.0))
mesh.create_polygon(0, 1, 2, 3) # one quad
tri_mesh = PolygonModifier.triangulate(mesh)
print(tri_mesh.polygon_count) # 2triangulate(scene) — 对所有网格进行三角化。 Scene
遍历整个场景图并对每个进行三角化。 Mesh 实体就地进行三角化。调用此函数后,场景中不再存在非三角形多边形。.
@staticmethod
def triangulate(scene: Scene) -> None| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
scene | Scene | 将对其网格实体进行三角化的场景。. |
返回:: None
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
scene = Scene.from_file("model_with_quads.obj")
PolygonModifier.triangulate(scene)
scene.save("model_triangulated.stl")triangulate(control_points, polygon) — 对单个多边形进行三角化
底层重载:给定控制点列表和构成单个多边形的顶点索引列表,返回由扇形三角化产生的三角形索引三元组列表。.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygon: list[int],
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | 完整的顶点位置数组。. |
polygon | list[int] | 索引到 control_points 定义要拆分的多边形。. |
返回:: list[list[int]] — 一个列表 [i, j, k] 三元组,每个表示一个输出三角形。.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4
pts = [
Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0),
Vector4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0),
Vector4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0),
]
quad_indices = [0, 1, 2, 3]
triangles = PolygonModifier.triangulate(pts, quad_indices)
print(triangles) # e.g. [[0, 1, 2], [0, 2, 3]]triangulate(control_points, polygons, generate_normals, normals_out) — 批量三角化并可选法线生成
批量三角化多边形索引列表。可选地为每个输出三角形计算面法线并将其附加到 normals_out.
@staticmethod
def triangulate(
control_points: list[Vector4],
polygons: list[list[int]],
generate_normals: bool = False,
normals_out: list[Vector3] | None = None,
) -> list[list[int]]| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
control_points | list[Vector4] | 顶点位置数组。. |
polygons | list[list[int]] | 多边形定义列表,每个定义都是顶点索引的列表。. |
generate_normals | bool | Methods True, 为每个输出三角形计算面法线。. |
normals_out | `list[Vector3] | None` |
返回:: list[list[int]] — 所有输出的三角形三元组按顺序。.
from aspose.threed.entities import PolygonModifier
from aspose.threed.utilities import Vector4, Vector3
pts = [
Vector4(0, 0, 0, 1), Vector4(1, 0, 0, 1),
Vector4(1, 1, 0, 1), Vector4(0, 1, 0, 1),
]
polys = [[0, 1, 2, 3]]
normals: list[Vector3] = []
tris = PolygonModifier.triangulate(pts, polys, True, normals)
print(len(tris)) # 2
print(len(normals)) # 2