Matrix4

Methods

Matrix4 是一个 4×4 双精度矩阵,以行主序存储,共有 16 个元素(m00m33)。它用于世界/本地变换计算、自定义投影以及将节点变换分解为平移、旋转和缩放。.

Methods: aspose.threed.utilities

from aspose.threed.utilities import Matrix4

Methods

MethodsMethods
Matrix4()单位矩阵
Matrix4(m00, m01, ..., m33)显式 16 元素构造函数(行主序)
Matrix4(values)从 16 项列表中构造 float

元素属性

元素被命名为 mRC 其中 R 是行 (0–3) 并且 C 是列 (0–3)。例如,, m03 是第0行,第3列(当矩阵表示变换时的X平移)。所有16个属性(m00m33)是可读写的。.

矩阵也可以通过平面索引访问:: mat[0]mat[15].

计算属性

MethodsMethodsMethods
determinantfloat矩阵的标量行列式

静态工厂方法

Methods返回类型Methods
Matrix4.get_identity()Matrix4返回一个单位矩阵
Matrix4.translate(tx, ty, tz)Matrix4平移矩阵;也接受一个 Vector3 或单个标量用于统一平移
Matrix4.scale(sx, sy, sz)Matrix4缩放矩阵;也接受一个 Vector3 或单个标量用于统一缩放
Matrix4.rotate(angle, axis)Matrix4旋转矩阵由角度(弧度)和 Vector3 轴;也接受一个 Quaternion 作为唯一参数
Matrix4.rotate_from_euler(rx, ry, rz)Matrix4旋转矩阵由欧拉角(弧度); 也接受一个 Vector3

实例方法

Methods返回类型Methods
concatenate(m2)Matrix4返回矩阵乘积 self × m2
normalize()Matrix4返回一个副本,其中旋转轴重新正交化(从旋转列中移除缩放)
transpose()Matrix4返回转置矩阵
inverse()Matrix4返回逆矩阵;抛出 ValueError 如果矩阵是奇异的
decompose(translation, scaling, rotation)None分解为 TRS 组件。结果写入单元素列表:: translation[0]Vector3, scaling[0]Vector3, rotation[0]Quaternion
set_trs(translation, rotation, scale)None从平移就地设置矩阵 Vector3,,旋转 QuaternionVector3 (Euler),以及比例 Vector3
to_array()list[float]返回 16 个元素为扁平列表

Methods

from aspose.threed.utilities import Matrix4, Vector3, Quaternion
import math

# Build a transform: translate (5, 0, 0), rotate 90 deg around Y, scale 2x
t = Matrix4.translate(5.0, 0.0, 0.0)
r = Matrix4.rotate(math.radians(90), Vector3(0, 1, 0))
s = Matrix4.scale(2.0, 2.0, 2.0)

# Combine: scale first, then rotate, then translate
combined = t.concatenate(r.concatenate(s))

# Decompose the result back into TRS
translation = [None]
scaling     = [None]
rotation    = [None]
combined.decompose(translation, scaling, rotation)

print(translation[0])   # Vector3(5.0, 0.0, 0.0)
print(scaling[0])       # Vector3(2.0, 2.0, 2.0)

# Retrieve from a node's global transform
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
node.transform.translation = Vector3(10.0, 0.0, 0.0)
world_mat = node.global_transform.transform_matrix
print(world_mat.m03)   # 10.0 — translation X

另请参阅

 中文