LinearExtrusion
概述
LinearExtrusion 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的类。继承自:Entity。
LinearExtrusion 通过沿某个方向挤压,将二维形状转换为三维网格,且高度、切片数和扭转可配置。
此类为 Python 程序中的 LinearExtrusion 对象声明了 9 个方法。可用的方法包括:__init__、find_property、get_bounding_box、get_entity_renderer_key、get_property、remove_property、set_property、to_mesh。在安装了 Aspose.3D FOSS for Python 包之后,所有公共成员对任何 Python 应用程序均可访问。属性:center、direction、excluded、height、name、parent_node,以及另外 7 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
shape | 'Profile' | 读写 | 获取或设置形状。 |
direction | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置方向。 |
height | float | 读写 | 获取或设置高度。 |
slices | int | 读写 | 获取或设置切片。 |
center | bool | 读写 | 获取或设置中心。 |
twist_offset | 'Vector3' | 读写 | 获取或设置扭转偏移。 |
twist | float | 读写 | 获取或设置扭转。 |
parent_nodes | List['Node'] | 读取 | 获取父节点。 |
parent_node | Optional['Node'] | 读写 | 获取或设置父节点。 |
excluded | bool | 读写 | 获取或设置已排除的项。 |
scene | `` | 读写 | 获取或设置场景。 |
name | str | 读写 | 获取或设置名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
__init__(name: str, shape: 'Profile', height: float) | Calls init(name, shape, height) 在此 LinearExtrusion 实例上。 |
to_mesh() → 'Mesh' | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出异常。 返回一个表示挤出几何体的 Mesh 对象 |
__init__(name: str) | Calls init(name) 在此 LinearExtrusion 实例上。 |
get_bounding_box() → BoundingBox | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回边界框。 |
get_entity_renderer_key() | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。 |
find_property(property_name: str) | 在此 LinearExtrusion 实例上调用 find_property(property_name)。 |
get_property(property: str) | 在此 LinearExtrusion 实例上调用 get_property(property)。 |
set_property(property: str, value) | 设置属性值。 |
remove_property(property) | 在此 LinearExtrusion 实例上调用 remove_property(property)。 |