Geometry

概述

Geometry 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。继承自:Entity。

Geometry 类的方法让开发者创建顶点元素、UV 映射,并管理网格数据的变形器。

此类为 Python 程序中的 Geometry 对象声明了 14 个方法。可用的方法包括:__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property,以及另外 1 个方法。所有公共成员在安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,可供任何 Python 应用程序访问。属性包括:cast_shadows、control_points、deformers、excluded、name、parent_node,以及另外 6 项。

属性

名称类型访问描述
visiblebool读写获取或设置可见性。
cast_shadowsbool读写获取或设置投射阴影。
receive_shadowsbool读写获取或设置接收阴影。
deformersList['Deformer']读取获取变形器。
vertex_elementsList['VertexElement']读取获取顶点元素。
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'读取获取控制点。
parent_nodesList['Node']读取获取父节点。
parent_nodeOptional['Node']读写获取或设置父节点。
excludedbool读写获取或设置已排除的项。
scene``读写获取或设置场景。
namestr读写获取或设置名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
__init__(name: str)Calls init在此 Geometry 实例上的 (name)。
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']获取指定类型的所有变形器,如果未指定类型,则获取所有变形器。
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'创建一个给定类型、映射和引用模式的 VertexElement
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'为指定的纹理映射和模式创建 UV VertexElement
add_element(element: 'VertexElement')将提供的 VertexElement 添加到几何体的元素集合中
get_element(element_type: 'VertexElementType')返回第一个匹配指定元素类型的 VertexElement
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']返回给定纹理映射的 UV VertexElement,如果不存在则返回 None
remove_property(property)通过对象引用或属性名称删除属性
remove_property(property_name: str)在此 Geometry 实例上调用 remove_property(property_name)。
get_property(property: str)在此 Geometry 实例上调用 get_property(property)。
set_property(property: str, value)设置属性值。
find_property(property: str)按名称搜索属性,若找到则返回。
get_bounding_box()返回 bounding box。
get_entity_renderer_key()在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。

另请参阅

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