Geometry
概述
Geometry 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的一个类。继承自:Entity。
Geometry 类的方法让开发者创建顶点元素、UV 映射,并管理网格数据的变形器。
此类为 Python 程序中的 Geometry 对象声明了 14 个方法。可用的方法包括:__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property,以及另外 1 个方法。所有公共成员在安装 Aspose.3D FOSS for Python 包后,可供任何 Python 应用程序访问。属性包括:cast_shadows、control_points、deformers、excluded、name、parent_node,以及另外 6 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
visible | bool | 读写 | 获取或设置可见性。 |
cast_shadows | bool | 读写 | 获取或设置投射阴影。 |
receive_shadows | bool | 读写 | 获取或设置接收阴影。 |
deformers | List['Deformer'] | 读取 | 获取变形器。 |
vertex_elements | List['VertexElement'] | 读取 | 获取顶点元素。 |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | 读取 | 获取控制点。 |
parent_nodes | List['Node'] | 读取 | 获取父节点。 |
parent_node | Optional['Node'] | 读写 | 获取或设置父节点。 |
excluded | bool | 读写 | 获取或设置已排除的项。 |
scene | `` | 读写 | 获取或设置场景。 |
name | str | 读写 | 获取或设置名称。 |
properties | PropertyCollection | 读取 | 获取属性。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
__init__(name: str) | Calls init在此 Geometry 实例上的 (name)。 |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | 获取指定类型的所有变形器,如果未指定类型,则获取所有变形器。 |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | 创建一个给定类型、映射和引用模式的 VertexElement |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | 为指定的纹理映射和模式创建 UV VertexElement |
add_element(element: 'VertexElement') | 将提供的 VertexElement 添加到几何体的元素集合中 |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | 返回第一个匹配指定元素类型的 VertexElement |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | 返回给定纹理映射的 UV VertexElement,如果不存在则返回 None |
remove_property(property) | 通过对象引用或属性名称删除属性 |
remove_property(property_name: str) | 在此 Geometry 实例上调用 remove_property(property_name)。 |
get_property(property: str) | 在此 Geometry 实例上调用 get_property(property)。 |
set_property(property: str, value) | 设置属性值。 |
find_property(property: str) | 按名称搜索属性,若找到则返回。 |
get_bounding_box() | 返回 bounding box。 |
get_entity_renderer_key() | 在 FOSS 版中未实现 — 在运行时抛出。 返回实体渲染器键。 |