Cylinder

概述

Cylinder 是 Aspose.3D FOSS 中用于 Python 的类。继承自:Primitive。

Cylinder.to_mesh() 将圆柱体原语转换为 Mesh 对象,以便进一步处理。

此类在 Python 程序中为 Cylinder 对象声明了 16 个方法。可用的方法包括:__init__、add_element、create_element、create_element_uv、find_property、get_bounding_box、get_deformers、get_element、get_entity_renderer_key、get_property、get_vertex_element_of_uv、remove_property,以及另外 2 个方法。所有公共成员在安装了 Aspose.3D FOSS for Python 包后,任何 Python 应用程序都可以访问。属性:cast_shadows、control_points、deformers、excluded、generate_fan_cylinder、height,以及另外 19 项。

属性

名称类型访问描述
offset_bottom``读写获取或设置偏移底部。
offset_top``读写获取或设置偏移顶部。
generate_fan_cylinderbool读写获取或设置生成风扇圆柱体。
shear_bottom``读写获取或设置剪切底部。
shear_top``读写获取或设置剪切顶部。
radius_topfloat读写获取或设置上半径。
radius_bottomfloat读写获取或设置底部半径。
heightfloat读写获取或设置高度。
radial_segmentsint读写获取或设置径向段。
height_segmentsint读写获取或设置高度段。
open_endedbool读写获取或设置开放端。
theta_startfloat读写获取或设置 theta start。
theta_lengthfloat读写获取或设置 theta 长度。
cast_shadowsbool读写获取或设置投射阴影。
receive_shadowsbool读写获取或设置接收阴影。
visiblebool读写获取或设置可见性。
deformersList['Deformer']读取获取变形器。
vertex_elementsList['VertexElement']读取获取顶点元素。
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'读取获取控制点。
parent_nodesList['Node']读取获取父节点。
parent_nodeOptional['Node']读写获取或设置父节点。
excludedbool读写获取或设置排除的内容。
scene``读写获取或设置场景。
namestr读写获取或设置名称。
propertiesPropertyCollection读取获取属性。

方法

签名描述
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) 在此 Cylinder 实例上。
to_mesh()将 cylinder 原语转换为 Mesh 对象,以便进一步处理
__init__(name: str)Calls init(name) 在此 Cylinder 实例上。
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']获取指定类型的所有 deformers,如果未指定类型,则获取所有 deformers。
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'在此 Cylinder 实例上调用 create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode)。
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'在此 Cylinder 实例上调用 create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode)。
add_element(element: 'VertexElement')在此 Cylinder 实例上调用 add_element(element)。
get_element(element_type: 'VertexElementType')在此 Cylinder 实例上调用 get_element(element_type)。
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']在此 Cylinder 实例上调用 get_vertex_element_of_uv(texture_mapping)。
remove_property(property)在此 Cylinder 实例上调用 remove_property(property)。
remove_property(property_name: str)在此 Cylinder 实例上调用 remove_property(property_name)。
get_property(property: str)在此 Cylinder 实例上调用 get_property(property)。
set_property(property: str, value)设置属性值。
find_property(property: str)在此 Cylinder 实例上调用 find_property(property)。
get_bounding_box()返回边界框。
get_entity_renderer_key()在 FOSS 版中未实现——运行时抛出。 返回实体渲染器键。

另请参阅

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