ZShape
概述
ZShape 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的一个类。继承自:ParameterizedProfile,INamedObject。
兼容 IFC 的 Z 形截面,由参数定义。
此类提供 14 个方法,用于在 .NET 程序中处理 ZShape 对象。可用的方法包括:A3DObject,Entity,FindProperty,GetBoundingBox,GetEntityRendererKey,GetExtent,GetProperty,RemoveProperty,SceneObject,SetProperty,ZShape。在安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:Depth,EdgeRadius,Excluded,FilletRadius,FlangeThickness,FlangeWidth,以及另外 6 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
Depth | double | 读写 | 获取或设置轮廓的深度。 |
FlangeWidth | double | 读写 | 获取或设置轮廓的法兰宽度。 |
FlangeThickness | double | 读写 | 获取或设置法兰厚度。 |
WebThickness | double | 读写 | 获取或设置 web thickness。 |
FilletRadius | double | 读写 | 获取或设置圆角的半径。 |
EdgeRadius | double | 读写 | 获取或设置边缘的半径。 |
Excluded | bool | 读写 | 获取或设置是否在导出期间排除此实体。 |
ParentNodes | List<Node> | 读取 | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化 |
ParentNode | Node | 读写 | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则该实体将从其他父节点分离. |
Scene | Scene | 读取 | 获取此对象所属的场景 |
Name | string | 读写 | 获取或设置名称。 |
Properties | PropertyCollection | 读取 | 获取所有属性的集合。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
ZShape() | 构造函数 |
GetExtent() | 获取 x 和 y 维度的范围。 |
GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键 |
Entity(name: string) | 初始化 Entity 类的新实例。 |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。 |
SceneObject(name: string) | 初始化一个SceneObject,使用默认名称 |
SceneObject() | 初始化一个SceneObject。 |
A3DObject() | 初始化 A3DObject 类的一个新实例,且不指定名称。 |
A3DObject(name: string) | 初始化 A3DObject 类的新实例。 |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(property: string) | 删除指定名称的属性。 |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 查找属性。 |