UsdSaveOptions
概述
UsdSaveOptions 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的类。继承自:SaveOptions。
为 USD/USDZ 格式保存选项。
此类提供 4 个方法,用于在 .NET 程序中处理 UsdSaveOptions 对象。可用的方法包括:SaveOptions、UsdSaveOptions。在安装了 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:Encoding、ExportMetaData、ExportTextures、FileFormat、FileName、FileSystem,以及另外 4 个。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
PrimitiveToMesh | bool | 读写 | 将原始实体在导出时转换为网格。 |
ExportMetaData | bool | 读写 | 通过 USD 的 customData 字段导出节点属性。 |
MaterialConverter | MaterialConverter | 读写 | 自定义转换器,将几何体的材质转换为 PBR 材质。如果未分配,USD 导出器将自动将标准材质转换为 PBR 材质。 |
ExportTextures | bool | 读写 | 尝试将场景中使用的纹理复制到输出目录。 |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | 读写 | 获取或设置 FileSystem 的工厂类。 |
FileFormat | FileFormat | 读取 | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式。 |
Encoding | Encoding | 读写 | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。 |
FileSystem | FileSystem | 读写 | 允许用户在加载/保存时自行处理外部依赖的管理。 |
LookupPaths | List<string> | 读写 | 某些文件,如 OBJ,依赖外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 查找并加载外部文件。 |
FileName | string | 读写 | 导出/导入场景的文件名。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
UsdSaveOptions() | 初始化一个新的 格式 |
UsdSaveOptions(fileFormat: FileFormat) | 使用指定的 USD/USDZ 格式初始化一个新对象。 |
SaveOptions() | 初始化 SaveOptions 类的新实例。 |
SaveOptions(format: FileFormat) | 使用文件格式初始化 SaveOptions 类的新实例。 |