Text
概述
Text 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的一个类。继承自:Profile,INamedObject。
文本配置文件,此配置文件使用字体和文本描述轮廓。
此类提供了 13 个用于在 .NET 程序中操作 Text 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、Entity、FindProperty、GetBoundingBox、GetEntityRendererKey、GetProperty、RemoveProperty、SceneObject、SetProperty、Text。在安装了 Aspose.3D FOSS for .NET 包之后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:Content、Excluded、Font、FontSize、Name、ParentNode,以及另外 3 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
Content | string | 读写 | 文本内容 |
Font | FontFile | 读写 | 文本的字体。 |
FontSize | float | 读写 | 字体大小比例。 |
Excluded | bool | 读写 | 获取或设置在导出时是否排除此实体。 |
ParentNodes | List<Node> | 读取 | 获取所有父节点,实体可以附加到多个父节点以进行几何实例化。 |
ParentNode | Node | 读写 | 获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点中分离。 |
Scene | Scene | 读取 | 获取此对象所属的场景 |
Name | string | 读写 | 获取或设置名称。 |
Properties | PropertyCollection | 读取 | 获取所有属性的集合。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
Text() | 在此 Text 实例上调用 Text。 |
GetEntityRendererKey() | 获取在渲染器中注册的实体渲染器的键。 |
Entity(name: string) | 初始化 Entity 类的新实例。 |
GetBoundingBox() | 获取当前实体在其对象空间坐标系中的包围盒。 |
SceneObject(name: string) | 使用默认名称初始化一个 SceneObject |
SceneObject() | 初始化一个 SceneObject。 |
A3DObject() | 初始化 A3DObject 类的一个新实例,未指定名称。 |
A3DObject(name: string) | 初始化 A3DObject 类的新实例。 |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(property: string) | 删除指定的属性(按名称识别) |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 查找该属性。 |