Skeleton

概述

Skeleton 是一个类在Aspose.3D FOSS的.NET中. 继承人: Entity, INamedObject.

骨架主要用于CAD软件来帮助设计师操纵骨结构的转换,它通常在CAD軟件之外是无用的.为了使骨格等级像CAD程序中的一个对象一样运作,需要通过设置类型为根标记顶部骨干节点作为根节位,并将所有子 set to LimbNode

本类提供了在.NET 程序中使用Skeleton对象的10种方法. 有的方法包括: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene,另外两个.

属性

NameTypeAccessDescription
Sizedouble阅读/写作得到或设置尺寸.
TypeSkeletonType阅读/写作得到或设置类型.
Excludedbool阅读/写作得到或设置排除.
ParentNodesList<Node>Read得到了父节点.
ParentNodeNode阅读/写作获取或设置父节点.
SceneSceneRead得到了现场.
Namestring阅读/写作得到或设置名字.
PropertiesPropertyCollectionRead得到了房地产.

方法

SignatureDescription
Skeleton()
Skeleton(name: string)实体名称
Skeleton(name: string, type: SkeletonType)骨架类型
Entity(name: string)
GetBoundingBox()得到当前实体在物空间坐标系中的界定框.
GetEntityRendererKey()获取在表现器中注册的实体表达器密钥.
SceneObject(name: string)
A3DObject()
RemoveProperty(property: Property)删除动态属性.
GetProperty(property: string)获取指定属性的值.
SetProperty(property: string, value: object?)设置指定属性的值
FindProperty(propertyName: string)找到属性. 它可以是动态属性的 (由 CreateDynamicProperty/SetProperty创建) 或本地属的 ((以其名称识别)

另请参阅

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