Skeleton
概述
Skeleton 是一个类在Aspose.3D FOSS的.NET中. 继承人: Entity, INamedObject.
骨架主要用于CAD软件来帮助设计师操纵骨结构的转换,它通常在CAD軟件之外是无用的.为了使骨格等级像CAD程序中的一个对象一样运作,需要通过设置类型为根标记顶部骨干节点作为根节位,并将所有子 set to LimbNode
本类提供了在.NET 程序中使用Skeleton对象的10种方法. 有的方法包括: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty, Skeleton. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene,另外两个.
属性
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
Size | double | 阅读/写作 | 得到或设置尺寸. |
Type | SkeletonType | 阅读/写作 | 得到或设置类型. |
Excluded | bool | 阅读/写作 | 得到或设置排除. |
ParentNodes | List<Node> | Read | 得到了父节点. |
ParentNode | Node | 阅读/写作 | 获取或设置父节点. |
Scene | Scene | Read | 得到了现场. |
Name | string | 阅读/写作 | 得到或设置名字. |
Properties | PropertyCollection | Read | 得到了房地产. |
方法
| Signature | Description |
|---|---|
Skeleton() | |
Skeleton(name: string) | 实体名称 |
Skeleton(name: string, type: SkeletonType) | 骨架类型 |
Entity(name: string) | |
GetBoundingBox() | 得到当前实体在物空间坐标系中的界定框. |
GetEntityRendererKey() | 获取在表现器中注册的实体表达器密钥. |
SceneObject(name: string) | |
A3DObject() | |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性. |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值. |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 找到属性. 它可以是动态属性的 (由 CreateDynamicProperty/SetProperty创建) 或本地属的 ((以其名称识别) |