ShaderMaterial
概述
ShaderMaterial 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的一个类。继承自:Material。
着色器材质允许通过外部渲染引擎或着色语言来描述材质。
此类提供 13 种方法,用于在 .NET 程序中处理 ShaderMaterial 对象。可用的方法包括:A3DObject、FindProperty、GetEnumerator、GetProperty、GetTexture、RemoveProperty、SetProperty、SetTexture、ShaderMaterial、ToString。安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:MapAmbient、MapDiffuse、MapEmissive、MapNormal、MapSpecular、Name,以及另外 2 项。
属性
| 名称 | 类型 | 访问 | 描述 |
|---|---|---|---|
Techniques | IList<ShaderTechnique> | 读取 | 获取此材质中定义的所有可用技术。 |
MapSpecular | string | 读取 | 用于 GetTexture/SetTexture 中,以分配镜面纹理映射。 |
MapDiffuse | string | 读取 | 用于 GetTexture/SetTexture 中,以分配漫反射纹理映射。 |
MapEmissive | string | 读取 | 在 GetTexture/SetTexture 中用于分配自发光纹理映射。 |
MapAmbient | string | 读取 | 在 GetTexture/SetTexture 中用于分配环境纹理映射。 |
MapNormal | string | 读取 | 用于 GetTexture/SetTexture 来分配法线纹理映射。 |
Name | string | 读写 | 获取或设置名称。 |
Properties | PropertyCollection | 读取 | 获取所有属性的集合。 |
方法
| 签名 | 描述 |
|---|---|
ShaderMaterial() | 初始化 ShaderMaterial 类的新实例。 |
ShaderMaterial(name: string) | 初始化 ShaderMaterial 类的新实例。 |
GetTexture(slotName: string) | /// |
SetTexture(slotName: string, texture: TextureBase) | 将纹理设置到指定的槽位。 |
ToString() | 将对象格式化为字符串。 |
GetEnumerator() | 获取枚举器以枚举内部纹理槽。 |
A3DObject() | 用于在没有名称的情况下初始化 A3DObject 类的新实例。 |
A3DObject(name: string) | 初始化 A3DObject 类的新实例。 |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性。 |
RemoveProperty(property: string) | 删除指定名称标识的属性。 |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 查找属性。 |