Primitive
概述
Primitive 是一个类在Aspose.3D FOSS的.NET中. 继承人: Geometry, INamedObject, IMeshConvertible.
所有原始的基础类
本类提供了.NET 程序中使用原始对象的18种方法. 有的方法包括: A3DObject, AddElement, CreateElement, CreateElementUV, Entity, FindProperty, Geometry, GetBoundingBox, GetDeformers, GetElement, GetEntityRendererKey, GetProperty,另外6种方法. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: CastShadows, ControlPoints, Deformers, Excluded, Name, ParentNode,另外6个.
属性
| 名称: | 类型 | Access | 描述情况 |
|---|---|---|---|
CastShadows | bool | 阅读/写作 | 获取或设置此几何体是否可以投射阴影 |
ReceiveShadows | bool | 阅读/写作 | 获取或设置此几何体是否可以接收阴影。. |
Visible | bool | 阅读/写作 | 获取或设置几何体是否可见 |
Deformers | IList<Deformer> | 阅读 | 获取与此几何体关联的所有变形器。. |
ControlPoints | IArrayList<Vector4> | 阅读 | 获取所有控制点 |
VertexElements | IList<VertexElement> | 阅读 | 获取所有顶点元素 |
Excluded | bool | 阅读/写作 | 获取或设置在出口过程中是否排除该实体. |
ParentNodes | List<Node> | 阅读 | 得到所有父节点,一个实体可以连接到多个母节位进行几何实例化. |
ParentNode | Node | 阅读/写作 | 获取或设置第一个父节点,如果设定第一个母节位,这个实体将从其他父结中分离. |
Scene | Scene | 阅读 | 获取此对象所属的场景 |
Name | string | 阅读/写作 | 获取或设置名称。. |
Properties | PropertyCollection | 阅读 | 获取所有属性的集合。. |
方法
| Signature | 描述情况 |
|---|---|
Primitive(name: string) | 启动一个新的类实例. |
ToMesh() | 将当前对象转换为网格 |
Geometry(name: string) | 启动一个新的几何类实例. |
GetDeformers() | 获取所有变形器 |
GetElement(type: VertexElementType) | 获取具有指定类型的顶点元素 |
GetVertexElementOfUV(textureMapping: TextureMapping) | 得到一个给定的纹理映射类型的 VertexElementUV实例. |
CreateElement(type: VertexElementType) | 创建一个具有指定类型的顶点元素并将其添加到几何结构中. |
AddElement(element: VertexElement) | 将现有顶点元素添加到当前几何结构中. |
CreateElementUV(uvMapping: TextureMapping) | 创建一个 VertexElementUV,给定质地映射类型. |
Entity(name: string) | 启动一个新的实体类. |
GetBoundingBox() | 得到当前实体在物空间坐标系中的界定框. |
GetEntityRendererKey() | 获取在表现器中注册的实体表达器密钥. |
SceneObject(name: string) | 用默认名称初始化 SceneObject |
A3DObject() | 启动一个没有名称的A3DOobject类新实例. |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性. |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 找到了房地产. |