Mesh — Aspose.3D FOSS for .NET
命名空间:: Aspose.ThreeD.Entities (Aspose.3D.Converter 1.0.0)
Mesh 将多边形几何存储为控制点(顶点位置)列表和多边形面列表。每个多边形面都是指向控制点数组的零基索引列表。额外的每顶点数据——法线、UV 坐标、顶点颜色——作为 VertexElement 层。.
public class Mesh : GeometryExample
A3DObject → SceneObject → Entity → Geometry → Mesh
Example
从头构建单个三角形网格::
using Aspose.ThreeD;
using Aspose.ThreeD.Entities;
// Create the mesh and add three vertex positions
var mesh = new Mesh();
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 0
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)); // vertex 1
mesh.ControlPoints.Add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0)); // vertex 2
// Define one triangle face using vertex indices
mesh.CreatePolygon(0, 1, 2);
// Attach to a scene and save
var scene = new Scene();
scene.RootNode.CreateChildNode("triangle", mesh);
scene.Save("triangle.stl");从基元构建并检查::
var sphere = new Sphere(1);
var mesh = sphere.ToMesh();
Console.WriteLine("Vertices: " + mesh.ControlPoints.Count);
Console.WriteLine("Polygons: " + mesh.PolygonCount);Example
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
ControlPoints | List<Vector4> | 获取 | 齐次坐标系中的顶点位置 |
PolygonCount | int | 获取 | 多边形面的数量 |
Name | string | 获取/设置 | 网格实体的名称 |
Example
| Example | 返回类型 | Example |
|---|---|---|
CreatePolygon(params int[] indices) | void | 根据控制点索引创建多边形面 |