Load and Save Options — Aspose.3D FOSS for .NET
命名空间:: Aspose.ThreeD.Formats
每种受支持的格式都有一对专用的加载和保存选项类,您可以通过它们控制导入和导出行为。.
ObjLoadOptions
Wavefront OBJ 文件的加载选项。.
var opts = new ObjLoadOptions();
scene.Open("model.obj", opts);ObjSaveOptions
Wavefront OBJ 输出的保存选项。.
var opts = new ObjSaveOptions();
scene.Save("output.obj", opts);StlLoadOptions
STL 文件(二进制和 ASCII)的加载选项。.
var opts = new StlLoadOptions();
scene.Open("part.stl", opts);StlSaveOptions
STL 输出的保存选项。.
var opts = new StlSaveOptions();
scene.Save("output.stl", opts);GltfLoadOptions
glTF 2.0 和 GLB 文件的加载选项。.
var opts = new GltfLoadOptions();
scene.Open("model.gltf", opts);GltfSaveOptions
用于 glTF 2.0 和 GLB 输出的保存选项。在当前的 FOSS 版中,, GltfSaveOptions 未定义特定格式的属性。使用文件扩展名来控制输出格式:: .gltf 用于基于 JSON 的 glTF,, .glb 用于二进制 GLB。.
scene.Save("output.gltf"); // JSON glTF
scene.Save("output.glb"); // binary GLBFbxLoadOptions
FBX 文件的加载选项。.
var opts = new FbxLoadOptions();
scene.Open("model.fbx", opts);FbxSaveOptions
FBX 输出的保存选项。.
| Example | Example | Example |
|---|---|---|
IsAscii | bool | true 用于 ASCII FBX,, false 用于二进制 |
var opts = new FbxSaveOptions() { IsAscii = true };
scene.Save("output.fbx", opts);TmfLoadOptions
3MF 文件的加载选项。.
var opts = new TmfLoadOptions();
scene.Open("model.3mf", opts);TmfSaveOptions
3MF 输出的保存选项。.
var opts = new TmfSaveOptions();
scene.Save("output.3mf", opts);