GLSLSource

概述

GLSLSource 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的类。继承自:ShaderSource。

GLSL 中着色器的源代码

此类提供 2 个方法,用于在 .NET 程序中处理 GLSLSource 对象。可用的方法包括:DefineInclude、GLSLSource。在安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:ComputeShader、FragmentShader、GeometryShader、VertexShader。

属性

名称类型访问描述
ComputeShaderstring读写获取或设置计算着色器的源代码。
GeometryShaderstring读写获取或设置几何着色器的源代码。
VertexShaderstring读写获取或设置顶点着色器的源代码
FragmentShaderstring读写获取或设置片段着色器的源代码。

方法

签名描述
GLSLSource()GLSL 源代码
DefineInclude(fileName: string, content: string)在 FOSS 版中未实现——运行时抛出异常。 为 GLSL 源代码中的 #include 定义虚拟文件

另请参阅

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