FMatrix4

概述

FMatrix4 是一个在Aspose.3D FOSS中的结构. 继承人: IEquatable<FMatrix4>.

FMatrix4.FMatrix4 创建一个由代表每个元素的16个浮动值组成的矩阵.

这项结构提供了6种方法,用于在NET程序中与FMatrix4对象工作. 有的方法包括: Concatenate, Equals, FMatrix4, GetHashCode, Inverse, Transpose. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: Identity.

属性

名称:类型Access描述情况
IdentityFMatrix4阅读得到了身份.

方法

Signature描述情况
FMatrix4(m00: float, m01: float, m02: float, m03: float, m10: float, m11: float, m12: float, m13: float, m20: float, m21: float, m22: float, m23: float, m30: float, m31: float, m32: float, m33: float)通过复制现有 Matrix4 例的值来创建矩阵.
FMatrix4(mat: Matrix4)
FMatrix4(r0: FVector4, r1: FVector4, r2: FVector4, r3: FVector4)
Concatenate(m2: FMatrix4)将这个矩阵乘以另一个FMatrix4 (后加)
Concatenate(m2: Matrix4)
Transpose()替换矩阵的行和列.
Inverse()替换矩阵与其反向的,如果可逆.
Equals(obj: object?)确定另一个FMatrix4是否具有相同的元素.
Equals(other: FMatrix4)
GetHashCode()返回基于矩阵元素的哈希代码

另请参阅

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