FbxSaveOptions
概述
FbxSaveOptions 是一个类在Aspose.3D FOSS的.NET中. 继承人: SaveOptions.
保存FBX格式选项
这个类提供了在NET程序中与FbxSaveOptions对象工作的3种方法. 有的方法包括: FbxSaveOptions, SaveOptions. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: EmbedTextures, EnableCompression, Encoding, ExportLegacyMaterialProperties, ExportTextures, FileFormat,另外8个.
属性
| 名称: | 类型 | Access | 描述情况 |
|---|---|---|---|
ReusePrimitiveMesh | bool | 阅读/写作 | 对于具有相同参数的原始形象,重复使用网格,这将显著减少FBX输出的大小,该场景是由大型集原创形状构建的 (如从CAD文件中导入). |
EnableCompression | bool | 阅读/写作 | 在FBX文件中压缩大二进制数据 (例如:. |
FoldRepeatedCurveData | Nullable<bool> | 阅读/写作 | 通过增加最后数据的回顾数来获取或设置重复使用曲线数据. |
ExportLegacyMaterialProperties | bool | 阅读/写作 | 获取或设置是否导出遗留材料属性,用于后续兼容. |
VideoForTexture | bool | 阅读/写作 | 获取或设置为FBX导出时是否生成视频实例. |
EmbedTextures | bool | 阅读/写作 | 获取或设置是否将纹理嵌入到最终输出文件中. |
GenerateVertexElementMaterial | bool | 阅读/写作 | 得到或设置是否总是生成一个为几何的如果附加节点包含材料. |
ExportTextures | bool | 阅读/写作 | 试图复制场景中使用的纹理到输出目录. |
FileSystemFactory | FileSystemFactory | 阅读/写作 | 获取或设置 FileSystem 的工厂类。. |
FileFormat | FileFormat | 阅读 | 获取当前保存/加载选项中指定的文件格式. |
Encoding | Encoding | 阅读/写作 | 获取或设置基于文本的文件的默认编码。. |
FileSystem | FileSystem | 阅读/写作 | 允许用户在加载/保存过程中处理外部依赖. |
LookupPaths | List<string> | 阅读/写作 | 某些文件如 OBJ依赖于外部文件,查找路径将允许 Aspose.3D 搜索外来加载的文件. |
FileName | string | 阅读/写作 | 导出/进口场景的文件名. |
方法
| Signature | 描述情况 |
|---|---|
FbxSaveOptions(format: FileFormat) | 初始化一个 |
FbxSaveOptions(contentType: FileContentType) | 使用最新支持版本进行初始化. |
SaveOptions() | 启动一个新的 SaveOptions 类实例. |