Entity
概述
Entity 是一个类在Aspose.3D FOSS的.NET中. 继承人: SceneObject.
所有实体的基类.
本类提供了在 .NET 程序中与 Entity 对象工作的 9 种方法. 有的方法包括: A3DObject, Entity, FindProperty, GetBoundingBox, GetEntityRendererKey, GetProperty, RemoveProperty, SceneObject, SetProperty. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: Excluded, Name, ParentNode, ParentNodes, Properties, Scene.
属性
| 名称: | 类型 | Access | 描述情况 |
|---|---|---|---|
Excluded | bool | 阅读/写作 | 获取或设置在出口过程中是否排除该实体. |
ParentNodes | List<Node> | 阅读 | 得到所有父节点,一个实体可以连接到多个母节位进行几何实例化. |
ParentNode | Node | 阅读/写作 | 获取或设置第一个父节点,如果设定第一个母节位,这个实体将从其他父结中分离. |
Scene | Scene | 阅读 | 获取此对象所属的场景 |
Name | string | 阅读/写作 | 获取或设置名称。. |
Properties | PropertyCollection | 阅读 | 获取所有属性的集合。. |
方法
| Signature | 描述情况 |
|---|---|
Entity(name: string) | 启动一个新的实体类. |
GetBoundingBox() | 得到当前实体在物空间坐标系中的界定框. |
GetEntityRendererKey() | 获取在表现器中注册的实体表达器密钥. |
SceneObject(name: string) | 用默认名称初始化 SceneObject |
A3DObject() | 启动一个没有名称的A3DOobject类新实例. |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性. |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 找到了房地产. |