BooleanOperator

BooleanOperator

概述

BooleanOperator 是 Aspose.3D FOSS 中用于 .NET 的类。继承自:Entity,IMeshConvertible。

此类提供 15 个用于在 .NET 程序中处理 BooleanOperator 对象的方法。可用的方法包括:A3DObject、BooleanOperator、Entity、FindProperty、GetBoundingBox、GetEntityRendererKey、GetProperty、RemoveProperty、SceneObject、SetProperty、ToMesh。在安装 Aspose.3D FOSS for .NET 包后,所有公共成员对任何 .NET 应用程序均可访问。属性:Excluded、First、Name、Operator、ParentNode、ParentNodes,以及另外 3 项。

属性

名称类型访问描述
OperatorBooleanOperation读写获取或设置运算符。
FirstBooleanOperand读写获取或设置第一个。
SecondBooleanOperand读写获取或设置第二个。
Excludedbool读写获取或设置在导出期间是否排除此实体。
ParentNodesList<Node>读取获取所有父节点,一个实体可以附加到多个父节点以实现几何实例化。
ParentNodeNode读写获取或设置第一个父节点,如果设置了第一个父节点,则此实体将从其他父节点中分离。
SceneScene读取获取此对象所属的场景
Namestring读写获取或设置名称。
PropertiesPropertyCollection读取获取所有属性的集合。

方法

签名描述
BooleanOperator()在此 BooleanOperator 实例上调用 BooleanOperator。
BooleanOperator(operation: BooleanOperation, first: A3DObject, second: A3DObject)在此 BooleanOperator 实例上调用 BooleanOperator(operation, first, second)。
ToMesh()在此 BooleanOperator 实例上调用 ToMesh。
Entity(name: string)初始化 Entity 类的一个新实例。
GetBoundingBox()获取当前实体在其对象空间坐标系中的边界框。
GetEntityRendererKey()获取已在渲染器中注册的实体渲染器的键。
SceneObject(name: string)使用默认名称初始化一个 SceneObject
SceneObject()初始化一个 SceneObject。
A3DObject()初始化 A3DObject 类的一个新实例,且没有名称。
A3DObject(name: string)初始化 A3DObject 类的一个新实例。
RemoveProperty(property: Property)移除动态属性。
RemoveProperty(property: string)根据名称删除指定属性。
GetProperty(property: string)获取指定属性的值
SetProperty(property: string, value: object?)设置指定属性的值
FindProperty(propertyName: string)查找属性。

另请参阅

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