BindPoint
概述
BindPoint 是一个类在Aspose.3D FOSS的.NET中. 继承人: A3DObject.
一个 BindPoint 通常在对象的属性上创建,一些属性的类型包含多个组件字段 (如 Vector3 字块),将为每个组合字域生成通道并通过通路连接该字区到一个或多种键序列实例.
本类提供了在NET程序中与BindPoint对象工作的15种方法. 有的方法包括: A3DObject, AddChannel, BindKeyframeSequence, BindPoint, CreateKeyframeSequence, FindProperty, GetChannel, GetKeyframeSequence, GetProperty, RemoveProperty, ResetChannels, SetProperty,其他方法. 所有公众成员在安装了Aspose.3D FOSS for .NET 包后,可以访问任何.NET应用程序. 特性: ChannelsCount, Name, Properties, Property.
属性
| 名称: | 类型 | Access | 描述情况 |
|---|---|---|---|
Property | Property | 阅读 | 获取与 CurveMapping 关联的属性。. |
ChannelsCount | int | 阅读 | 得到了这个动画曲线映射中定义的所有性频道总数. |
Name | string | 阅读/写作 | 获取或设置名称。. |
Properties | PropertyCollection | 阅读 | 获取所有属性的集合。. |
方法
| Signature | 描述情况 |
|---|---|
BindPoint(scene: Scene, prop: Property) | 启动一个新的 BindPoint 类实例. |
GetKeyframeSequence(channelName: string) | 获取指定通道中的第一个关键帧序列。. |
CreateKeyframeSequence(name: string) | 创建一个新的曲线并连接到曲率映射的第一条通道. |
BindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence) | 将键序列绑定到指定通道. |
GetChannel(channelName: string) | 获取给定名称的频道。. |
AddChannel(name: string, value: T) | 添加指定频道属性. |
AddChannel(name: string, value: object) | 添加指定频道属性. |
AddChannel(name: string, type: Type, value: object) | 添加指定频道属性. |
ResetChannels() | 清除了动画曲线映射的属性频道. |
ToString() | 格式对字符串有异议. |
A3DObject() | 启动一个没有名称的A3DOobject类新实例. |
RemoveProperty(property: Property) | 删除动态属性. |
GetProperty(property: string) | 获取指定属性的值 |
SetProperty(property: string, value: object?) | 设置指定属性的值 |
FindProperty(propertyName: string) | 找到了房地产. |