A3DObject | 所有Aspose.ThreeD 对象的基础类,所有子类都会支持动态属性. |
AnimationChannel | 创建一个没有目标的动画频道. |
AnimationClip | 动画片是一个动漫的集合. |
AnimationNode | 支持动画等级,每个动作可以由多个动漫和动图的关键框架定义组成. |
ArrayList | 只有这个界面才会被用户与 IList{T}兼容的类似接口接触. |
AssetInfo | 资产信息. |
AxisSystem | 轴系统是坐标系,上向量和前向量的组合. |
BasicLoadOptions | 基本的负载选项. |
BindPoint | 一个 BindPoint 通常在对象的属性上创建,一些属性的类型包含多个组件字段 (如 Vector3 字块),将为每个组合字域生成通道并通过通路连接该字区到一个或多种键序列实例. |
Bone | 骨定义了几何的控制点子集,并为每个控制 点定义混合重量. |
BooleanOperand | 这个类将变形网格作为布尔运算的操作数. |
BooleanOperator | 有12种方法和9个属性的类. |
Box | 盒子. 这是一个好地方. |
Camera | 摄像头描述观众在看场景的视角. |
Circle | 曲线由圆形边缘的一组点组成. |
ColladaSaveOptions | 保存 Collada 的选项格式. |
CompositeCurve | A 是由几个曲线段组成的. |
Curve | 所有曲线实现的基类. |
CustomObject | 表示自定义对象数据。. |
Cylinder | 参数化轮. |
Deformer | 基本类为和. |
Dish | 参数的盘子. |
DracoFormat | 谷歌的Draco格式. |
DracoSaveOptions | 保存选项为谷歌Draco文件. |
Ellipse | 圆定义了一个形成形的点. |
Entity | 所有实体的基类. |
EntityRendererKey | 注册实体染器的密钥. |
ExportException | 导出例外. |
Extrapolation | 得到或设置使用 Extrapolation.Type enum 的外推模式. |
FbxLoadOptions | 对于FBX格式的加载选项. |
FbxSaveOptions | 保存FBX格式的选项. |
FileFormat | 文件格式定义. |
FileFormatType | 文件格式类型. |
FileSystem | 文件系统封装. |
FileSystemFactory | 对于 FileSystem 的工厂类别. |
Frustum | 摄像头和光的基本类. |
Geometry | 所有可呈现的几何对象 (如网格,盒子,圆柱等) 的基础类. |
GlobalTransform | 总体变化类似于但它是不可改变的,因为它代表了最终评估转型. |
GltfLoadOptions | 格式为glTF的加载选项. |
GltfSaveOptions | 保存格式为glTF的选项. |
Group | 创建一个有指定名称的组. |
HalfSpace | 这是一个无限空间,它被平面分割了. |
IOConfig | 对于序列化/脱序是IO配置. |
IOExtension | 写出矩阵4值给出的 BinaryWriter. |
ImageRenderOptions | 图像染选项. |
ImportException | 进口例外. |
KeyFrame | 创建一个新的空键框架实例. |
KeyframeSequence | 创建一个没有属性名称的空键序列. |
LambertMaterial | 材料为兰伯特阴影模型. |
License | 许可证管理类 (FOSS版本不提供). |
Light | 灯光照亮了场景. |
Line | 一个多线路由一组具有段的点定义,并通过边缘连接. 这意味着它也可以是连通的线段集合. |
LinearExtrusion | 线性挤出采用二维形状作为输入,并将形态扩展到第三个维度. |
LoadOptions | 基本类的负载选择. |
Material | 材料定义了几何学的视觉外观所需的参数. |
MathUtils | MathUtils.CalcNormal 计算一个由 Vector3 点数组定义的多边形的正常向量. |
Mesh | 网格由许多n面的多角形组成. |
Metered | 计量许可证管理类 (FOSS版本不提供). |
Microsoft3MFFormat | 文件格式实例为微软3MF与3 M F相关的工具. |
Microsoft3MFSaveOptions | 具有2种方法和7个属性的类. |
MorphTargetChannel | 按 MorphTargetChannel 的方式来组织目标几何. |
MorphTargetDeformer | 提供每顶动画. |
Node | 表示场景图中的一个元素。. |
NurbsCurve | 线 (NURBS) 是由 NURB表示的曲线,一个不统一的理性基础直线), A Nurb曲線是由其控制点定义的,重量控制點和结向量集合. w组件在 co 中. |
NurbsDirection | 对于每个方向的数据, NurbsDirection 将定义两个方向. |
NurbsSurface | 是一个面积,由NURBS表示 ((非统一的理性基线),A是两个和定义. |
ObjLoadOptions | 对于Wavefront OBJ格式的加载选项. |
ObjSaveOptions | 保存为 Wavefront OBJ格式的选项. |
ParseException | 创建一个新的 ParseException ,并提供错误消息. |
Patch | A是一个参数模型表面,类似于 ,它也由两个定义,和 . |
PatchDirection | 补丁的U和V方向. |
PbrMaterial | 基于白色/金属/粗度的物理性表现材料. |
PdfFormat | 亚多比的便携式文档格式. |
PdfLoadOptions | 文件加载选项. |
PdfSaveOptions | 在PDF导出中保存选项. |
PhongMaterial | 材料为盲阴影模型. |
Plane | 设置的飞机. |
PlyFormat | 格式为PLY. |
PlyLoadOptions | 创建一个新的实例,默认的选项为PLY文件加载. |
PlySaveOptions | PlySaveOptions.PlySaveOptions 构建一个新的实例,默认的PLY保存设置. |
PointCloud | 点云没有拓信息,只有控制点和顶部元素. |
PolygonBuilder | 对于构建多边形的辅助类. |
PolygonModifier | 给出的网格的所有面部都会三角形. |
Pose | 摆姿势. |
Primitive | 基本类为所有原始人. |
Profile | 2D Profile in xy plane. |
Property | 包含用户定义属性的类. |
PropertyCollection | 收藏财产. |
Pyramid | 参数化的金字塔. |
RectangularTorus | 参数定矩形. |
RevolvedAreaSolid | 这类代表一个固体模型,通过转动一个横断面由围绕轴的轮提供. |
RvmFormat | 机器人模型格式. |
SaveOptions | 保存选项的基本类. |
Scene | 场景是包含节点,几何体,材料,纹理,动画,姿势,子场面等的顶级对象. |
SceneObject | 存储在场景内的物体根类. |
Segment | 在复合曲线上的一个段. |
SemanticAttribute | 创建一个新的属性,并使用指定顶点字段语义. |
Shape | 形状描述了控制点的变形,类似于玛雅语中的集群变型. |
Skeleton | 骨架主要被CAD软件使用,帮助设计师操纵骨结构的转变. 在CAD軟件之外通常无用. |
SkinDeformer | 皮肤变形器包含多个骨头, 每一个骨都通过控制点的重量来混合几何部分. |
Sphere | 设置的球体. |
StlLoadOptions | 对于STL格式的加载选项. |
StlSaveOptions | 保存选项为STL格式. |
SweptAreaSolid | 通过沿着指导方程扫描一个配置文件来构建几何形状. |
Texture | 这个类定义一个外部文件的纹理. |
TextureBase | 所有混凝土质地均为基级. |
TextureSlot | 在材料中,可以通过物质实例来列出纹理插槽. |
Torus | 参数化. |
Transform | 转换包含允许以最低成本访问对象的翻译/缩放/旋转或变化矩阵的信息. 这被本地转型使用. |
TransformBuilder | TransformBuilder 允许开发人员编写,预设或添加可选组合顺序的转换矩阵,简化复杂对象放置. |
TransformedCurve | 通过使用转换矩阵给曲线一个位置. |
TriMesh | 包含原始数据,可直接被 GPU 使用. |
TrialException | 试验例外. |
TrimmedCurve | 边界曲线在两端切割基曲. |
Vertex | Vertex.ReadVector3(字段) 从指定顶点字场读取一个三元组向量,使得位置数据可以提取. |
VertexDeclaration | 创建一个新的空顶声明实例. |
VertexElement | 顶点元素的基类 一个顶层元素类型由 VertexElementType 所识别. |
VertexElementBinormal | 创建一个新的实例,默认地图和参考模式. |
VertexElementDoublesTemplate | 定义具体实现的辅助类. |
VertexElementEdgeCrease | 定义特定组件的边缘. |
VertexElementFVector | 定义具体实现的辅助类. |
VertexElementHole | 定义指定多边形是否是洞. |
VertexElementIntsTemplate | 定义具体实现的辅助类. |
VertexElementMaterial | 顶点元素与材料指数. |
VertexElementNormal | 使用给定的映射和参考模式创建一个新的 VertexElementNormal. |
VertexElementPolygonGroup | 定义特定组件的多边群,以将相关的三角形集合在一起. |
VertexElementSmoothingGroup | 滑化组是多角形网中的一组,该群应该形成平面. |
VertexElementSpecular | 定义特定组件的镜面颜色. |
VertexElementTangent | VertexElementTangent.Tangents 提供了代表每顶接数据的Vector4对象列表. |
VertexElementTemplate | 定义具体实现的辅助类. |
VertexElementUV | 带有紫外线坐标的顶点元素. |
VertexElementUserData | 定义特定组件的自定义用户数据. |
VertexElementVertexColor | 带有向量数据的顶点元素 (正常值,触角等) //////带着颜色数据的大顶元素. |
VertexElementVertexCrease | 定义了特定组件的顶点. |
VertexElementVisibility | 定义是否可以看到指定组件. |
VertexElementWeight | 定义特定成分的混合物重量. |
VertexField | VertexField 类允许开发人员通过指定数据类型,语义,索引,称,偏差和大小来定义顶点字段,并提供哈希,等级和比较操作. |
Watermark | 水印工具可以嵌入和提取文本水印在3D文件中,可选加密码保护和永久性. |