Vector4 — Aspose.3D FOSS for Java
Example
Vector4 是一个双精度的四分量向量。它是网格控制点的存储类型(其中 w = 1.0 用于位置)以及在 VertexElementNormal 层中(其中 w 未使用)。.
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.*;
Vector4 point = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);Example
| Example | Example |
|---|---|
Vector4() | Example (0, 0, 0, 1) |
Vector4(double x, double y, double z, double w) | 从四个分量构造 |
Vector4(double x, double y, double z) | 使用构造 w = 1.0 |
Vector4(Vector3 v3) | 从一个 Vector3 使用 w = 1.0 |
Vector4(Vector4 other) | 拷贝构造函数 |
公共字段
Vector4 使用 公共字段 用于组件访问(非 getter/setter 方法)::
| Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|
x | double | v.x | X 组件 |
y | double | v.y | Y 组件 |
z | double | v.z | Z 组件 |
w | double | v.w | W 组件(齐次坐标) |
Example
| Example | 返回类型 | Example |
|---|---|---|
set(double x, double y, double z, double w) | void | 设置所有四个组件 |
toVector3() | Vector3 | 返回一个 Vector3(x, y, z) 去除 w 组件 |
Example
import com.aspose.threed.*;
Mesh mesh = new Mesh();
// Add control points (w=1.0 for positions)
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
mesh.getControlPoints().add(new Vector4(0.5, 1.0, 0.0, 1.0));
mesh.createPolygon(0, 1, 2);
// Convert to Vector3
Vector4 v4 = new Vector4(1.0, 2.0, 3.0, 1.0);
Vector3 v3 = v4.toVector3(); // Vector3(1.0, 2.0, 3.0)
// Construct from Vector3
Vector3 pos = new Vector3(5.0, 0.0, 0.0);
Vector4 homogeneous = new Vector4(pos); // w = 1.0