GlobalTransform — Aspose.3D FOSS for Java
Methods
GlobalTransform 是一个 只读 快照,表示一个 Node的世界空间变换。它通过 node.getGlobalTransform() 并反映节点自身的 Transform 与每个祖先的变换一直到场景根节点相组合。.
所有属性都是只读的。要更改节点的位置,请修改节点的本地 Transform 而不是。.
Methods: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.GlobalTransform;GlobalTransform 通常不会直接实例化;你是从中获取它的。 node.getGlobalTransform().
Methods
| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
translation | Vector3 | getTranslation() | 节点的世界空间位置 |
scale | Vector3 | getScale() | 节点的世界空间缩放 |
rotation | Quaternion | getRotation() | 节点的世界空间旋转(四元数) |
eulerAngles | Vector3 | getEulerAngles() | 节点的世界空间旋转(欧拉角,单位为弧度) (roll, pitch, yaw) |
transformMatrix | Matrix4 | getTransformMatrix() | 完整的 4x4 世界空间变换矩阵 |
Methods
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.Node;
import com.aspose.threed.GlobalTransform;
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
// Create a parent node at (10, 0, 0)
Node parent = scene.getRootNode().createChildNode("parent");
parent.getTransform().setTranslation(new Vector3(10.0, 0.0, 0.0));
// Create a child node at (5, 0, 0) relative to parent
Node child = parent.createChildNode("child");
child.getTransform().setTranslation(new Vector3(5.0, 0.0, 0.0));
// Read world-space position
GlobalTransform gt = child.getGlobalTransform();
System.out.println(gt.getTranslation()); // Vector3(15.0, 0.0, 0.0)
System.out.println(gt.getScale()); // Vector3(1.0, 1.0, 1.0)
// Access the 4x4 matrix directly
Matrix4 mat = gt.getTransformMatrix();
System.out.println(mat.m03); // 15.0 -- world-space X translation
// Euler angles in degrees
Vector3 angles = gt.getEulerAngles();
System.out.println(Math.toDegrees(angles.x)); // 0.0 (no rotation)
// Using evaluateGlobalTransform to include geometric offset
Matrix4 manualMat = child.evaluateGlobalTransform(true);Methods
GlobalTransform在计算时node.getGlobalTransform()被访问时;它是 不 如果父节点的,则会动态更新Transform后续更改。.- getter 是
getScale()在GlobalTransform(非getScaling()). 本地Transform使用getScaling()用于可写的比例属性。.