Entity

概述

Entity 是一个类在Java的FOSS中. 继承人: SceneObject.

创建一个没有名字的新实体.

本类提供了18种方法,用于在Java程序中与Entity对象工作. 有的方法包括: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty,另外6种方法. 所有公众成员在安装了Java的FOSS包后,可以访问任何 Java应用程序. 特性: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes,另外两个.

属性

名称:类型Access描述情况
parentNodeNode阅读获取父节点。.
parentNodesArrayList<Node>阅读获取父节点。.
excludedboolean阅读获取已排除的。.
boundingBoxBoundingBox阅读获取边界框。.
entityRendererKeyEntityRendererKey阅读获取实体渲染器键。.
sceneScene阅读获取场景。.
nameString阅读获取名称。.
propertiesPropertyCollection阅读获取属性。.

方法

Signature描述情况
Entity(name: String)构建 BooleanOperator 的设计师.
getParentNode()Node构建实例.
setParentNode(value: Node)在操作中使用的布尔运算符来创建结果网格.
getParentNodes()ArrayList<Node>保护构造器允许衍生类设置名称.
getExcluded()boolean在操作中使用的布尔运算符来创建结果网格.
setExcluded(value: boolean)设置排除的值。.
getBoundingBox()BoundingBox布尔运算符的第一个操作数.
getEntityRendererKey()EntityRendererKey返回实体染器密钥.
SceneObject()布尔运算符允许你在两个 IMeshConvertible 的实例上应用布勒操作.
getScene()Scene构建 BooleanOperator 的设计师.
A3DObject()参数化圆柱.它也可以用来表示一个形,当半径顶/半徑底的值为零时.
getName()String子的高度.
setName(name: String)构建一个指定半径的 CircleShape 配置文件.
getProperties()PropertyCollection启动一个新的Cylinder类实例.
findProperty(name: String)Property启动了新的骨类实例.
getProperty(name: String)Object获取节点在当前姿势下的变换矩阵。.
setProperty(name: String, value: Object)获取宽度段。.
removeProperty(name: String)boolean获取此实体的实体渲染器键。.

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