Entity
概述
Entity 是一个类在Java的FOSS中. 继承人: SceneObject.
创建一个没有名字的新实体.
本类提供了18种方法,用于在Java程序中与Entity对象工作. 有的方法包括: A3DObject, Entity, SceneObject, findProperty, getBoundingBox, getEntityRendererKey, getExcluded, getName, getParentNode, getParentNodes, getProperties, getProperty,另外6种方法. 所有公众成员在安装了Java的FOSS包后,可以访问任何 Java应用程序. 特性: boundingBox, entityRendererKey, excluded, name, parentNode, parentNodes,另外两个.
属性
| 名称: | 类型 | Access | 描述情况 |
|---|---|---|---|
parentNode | Node | 阅读 | 获取父节点。. |
parentNodes | ArrayList<Node> | 阅读 | 获取父节点。. |
excluded | boolean | 阅读 | 获取已排除的。. |
boundingBox | BoundingBox | 阅读 | 获取边界框。. |
entityRendererKey | EntityRendererKey | 阅读 | 获取实体渲染器键。. |
scene | Scene | 阅读 | 获取场景。. |
name | String | 阅读 | 获取名称。. |
properties | PropertyCollection | 阅读 | 获取属性。. |
方法
| Signature | 描述情况 |
|---|---|
Entity(name: String) | 构建 BooleanOperator 的设计师. |
getParentNode() → Node | 构建实例. |
setParentNode(value: Node) | 在操作中使用的布尔运算符来创建结果网格. |
getParentNodes() → ArrayList<Node> | 保护构造器允许衍生类设置名称. |
getExcluded() → boolean | 在操作中使用的布尔运算符来创建结果网格. |
setExcluded(value: boolean) | 设置排除的值。. |
getBoundingBox() → BoundingBox | 布尔运算符的第一个操作数. |
getEntityRendererKey() → EntityRendererKey | 返回实体染器密钥. |
SceneObject() | 布尔运算符允许你在两个 IMeshConvertible 的实例上应用布勒操作. |
getScene() → Scene | 构建 BooleanOperator 的设计师. |
A3DObject() | 参数化圆柱.它也可以用来表示一个形,当半径顶/半徑底的值为零时. |
getName() → String | 子的高度. |
setName(name: String) | 构建一个指定半径的 CircleShape 配置文件. |
getProperties() → PropertyCollection | 启动一个新的Cylinder类实例. |
findProperty(name: String) → Property | 启动了新的骨类实例. |
getProperty(name: String) → Object | 获取节点在当前姿势下的变换矩阵。. |
setProperty(name: String, value: Object) | 获取宽度段。. |
removeProperty(name: String) → boolean | 获取此实体的实体渲染器键。. |