Camera — Aspose.3D FOSS for Java
Methods: com.aspose.threed (aspose-3d-foss 26.1.0)
Camera 是一个 Entity 用于在 3D 场景中定义视点。它控制场景如何投影到 2D 图像平面上。相机附加到一个 Node 用于在场景中定位和定向它。.
public class Camera extends EntityMethods
A3DObject -> SceneObject -> Entity -> Camera
实现说明
在 Java FOSS 版中, Camera 类仅具有构造函数——未实现相机特定属性(视场、近/远平面、投影模式)。.
导出限制:: 相机实体是 未写入 在导出场景时。glTF 导出器(GltfExporter)仅处理 Mesh 实体——相机节点会被静默跳过。这意味着附加在节点上的相机不会出现在任何导出文件中。下面的 “Read Camera After Import” 示例展示了如何从导入的文件中读取相机名称;然而,在此版本中不支持将相机写回新文件。.
Methods
Camera()
Camera(String name)| Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|
name | String | null | 相机的可选名称。. |
Methods
相机继承所有属性自 Entity 和 A3DObject. 在此版本中未公开任何额外的特定格式属性。.
| Methods | Methods | Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|---|---|
name | String | getName() | setName(String) | 摄像机对象的名称。. |
parentNode | Node | getParentNode() | setParentNode(Node) | 此摄像机所附着的节点。. |
excluded | boolean | getExcluded() | setExcluded(boolean) | Methods true, 此实体已从导出中排除。. |
使用示例
将 Camera 附加到场景
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
Camera cam = new Camera("MainCamera");
Node node = scene.getRootNode().createChildNode("camera", cam);
node.getTransform().setTranslation(0.0, 5.0, 20.0);
scene.save("scene-with-camera.glb");导入后读取 Camera
import com.aspose.threed.*;
Scene scene = new Scene();
scene.open("model.glb");
for (Node node : scene.getRootNode().getChildNodes()) {
if (node.getEntity() instanceof Camera) {
Camera cam = (Camera) node.getEntity();
System.out.println("Camera: " + cam.getName());
}
}