BonePose
Overview
BonePose 是一个类在Java的FOSS中. 继承人: A3DObject.
包含一个骨节的转换矩阵.
本类提供了在Java程序中使用BonePose 对象的15种方法. 有的方法包括: A3DObject, BonePose, findProperty, getMatrix, getName, getNode, getProperties, getProperty, isLocal, removeProperty, setLocal, setMatrix,另外还有3种方法. 所有公众成员在安装了Java的FOSS包后,可以访问任何 Java应用程序. 特性: local, matrix, name, node, properties.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
node | Node | Read | 得到了节点. |
matrix | Matrix4 | Read | 得到了矩阵. |
local | boolean | Read | 得到当地. |
name | String | Read | 得到了这个名字. |
properties | PropertyCollection | Read | 得到了房地产. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
BonePose() | 启动一个新的 BonePose 类实例 / |
getNode() → Node | 返回节点. |
setNode(value: Node) | 设置场景节点,指向皮肤骨节點. |
getMatrix() → Matrix4 | 返回矩阵. |
setMatrix(value: Matrix4) | 设置节点的转换矩阵为当前姿势. |
isLocal() → boolean | 如果设置本地,则返回true. |
setLocal(value: boolean) | 如果矩阵定义为局部坐标,则设置. |
A3DObject() | 参数化圆柱.它也可以用来表示一个形,当半径顶/半徑底的值为零时. |
getName() → String | 曲线的部分. |
setName(name: String) | 构建一个指定半径的 CircleShape 配置文件. |
getProperties() → PropertyCollection | 启动一个新的Cylinder类实例. |
findProperty(name: String) → Property | 启动了新的骨类实例. |
getProperty(name: String) → Object | 得到了当前姿势的节点变换矩阵. |
setProperty(name: String, value: Object) | 得到了宽度的部分. |
removeProperty(name: String) → boolean | 在进出口过程中获得控制点/正常的转换坐标系统. |