AssetInfo — Aspose.3D FOSS for Java
Example
AssetInfo 存储关于场景的元数据——创作应用程序、单位名称和比例因子、坐标系以及创建/修改时间戳。通过以下方式访问它: scene.getAssetInfo().
Example: com.aspose.threed
import com.aspose.threed.AssetInfo;Example
| Example | Example | Example | Example | Example |
|---|---|---|---|---|
applicationName | String | getApplicationName() | setApplicationName(String) | 创建场景的应用程序名称 |
applicationVendor | String | getApplicationVendor() | setApplicationVendor(String) | 创作应用程序的供应商 |
applicationVersion | String | getApplicationVersion() | setApplicationVersion(String) | 创作应用程序的版本 |
unitName | String | getUnitName() | setUnitName(String) | 单位名称(例如,., "meter", "centimeter", "inch") |
unitScaleFactor | double | getUnitScaleFactor() | setUnitScaleFactor(double) | 相对于米的比例因子。例如,厘米 = 0.01 |
upVector | Axis | getUpVector() | setUpVector(Axis) | 场景的“上”轴 |
coordinateSystem | CoordinateSystem | getCoordinateSystem() | setCoordinateSystem(CoordinateSystem) | 手性:: RIGHT_HANDED 或 LEFT_HANDED |
creationTime | String | getCreationTime() | setCreationTime(String) | 场景创建时的 ISO 日期时间 |
modificationTime | String | getModificationTime() | setModificationTime(String) | 场景最后修改时的 ISO 日期时间 |
Example
import com.aspose.threed.Scene;
import com.aspose.threed.AssetInfo;
Scene scene = Scene.fromFile("model.glb");
AssetInfo info = scene.getAssetInfo();
if (info != null) {
System.out.println("Application: " + info.getApplicationName());
System.out.println("Unit: " + info.getUnitName()
+ " (scale=" + info.getUnitScaleFactor() + ")");
System.out.println("Up vector: " + info.getUpVector());
System.out.println("Coordinate system: " + info.getCoordinateSystem());
}
// Set custom asset info
AssetInfo custom = new AssetInfo();
custom.setApplicationName("MyApp");
custom.setUnitName("meter");
custom.setUnitScaleFactor(1.0);
scene.setAssetInfo(custom);
scene.save("output.glb");