Timing

Overview

Timing là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho Python. Dòng thừa kế từ: ITiming.

Giới thiệu thời gian hoạt hình.

Khóa học này cung cấp 13 phương pháp để làm việc với các đối tượng thời gian trong các chương trình Python. Các phương pháp có sẵn bao gồm: accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration, repeat_until_end_slide, repeat_until_next_click, restart, rewind, speed, trigger_delay_time,và 1 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói Python. Tài sản : accelerate, auto_reverse, decelerate, duration, repeat_count, repeat_duration,Và 7 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
acceleratefloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt tốc độ.
deceleratefloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt bộ chậm.
auto_reverseboolĐọc / viết- Đặt hoặc đặt xe ngược.
durationfloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt thời gian.
repeat_countfloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt số lặp lại.
repeat_until_end_slideboolĐọc / viếtNhận hoặc đặt lặp lại cho đến khi kết thúc slide.
repeat_until_next_clickboolĐọc / viếtNhận hoặc đặt lặp lại cho đến khi click tiếp theo.
repeat_durationfloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt thời gian lặp lại.
restartEffectRestartTypeĐọc / viếtNhận hoặc đặt khởi động lại.
rewindboolĐọc / viếtGửi hoặc đặt gió.
speedfloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt tốc độ.
trigger_delay_timefloatĐọc / viếtNhận hoặc đặt thời gian trì hoãn kích thích.
trigger_typeEffectTriggerTypeĐọc / viếtNhận hoặc đặt loại kích thích.

Methods

SignatureDescription
accelerate()floatMô tả tỷ lệ của thời gian làm tăng hiệu ứng hành vi.
decelerate()floatMô tả tỷ lệ của thời gian làm chậm tác dụng hành vi.
auto_reverse()boolMô tả liệu bạn có thể tự động chơi hoạt hình ngược lại sau khi chơi nó theo hướng phía trước hay không.
duration()floatMô tả thời gian của hiệu ứng hoạt hình.
repeat_count()floatMô tả số lần hiệu ứng nên lặp lại.
repeat_until_end_slide()boolChức năng này xác định nếu hiệu ứng sẽ lặp lại cho đến khi kết thúc của các slide.
repeat_until_next_click()boolChức năng này xác định nếu hiệu ứng sẽ lặp lại cho đến khi nhấp chuột tiếp theo.
repeat_duration()floatMô tả số lần hiệu ứng nên lặp lại.
restart()EffectRestartType- Khả năng xác định liệu một hiệu ứng có phải được khởi động lại sau khi hoàn thành.
speed()float- Tính đến tỷ lệ nào để tăng tốc (hoặc chậm lại) thời gian.
trigger_delay_time()floatMô tả thời gian chậm trễ sau khi khởi động.
trigger_type()EffectTriggerTypeMô tả loại trigger.
rewind()boolChức năng này xác định liệu hiệu ứng sẽ quay lại khi chơi được thực hiện.

See Also

 Tiếng Việt