PropertyEffect

Overview

PropertyEffect là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho Python. Dòng thừa kế từ: Behavior, IPropertyEffect.

Hiệu ứng tài sản là hành vi của hiệu ứng.

Khóa học này cung cấp 12 phương pháp để làm việc với các đối tượng PropertyEffect trong các chương trình Python. Các phương pháp có sẵn bao gồm: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address, points, properties, timing, to, value_type. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói Python. Tài sản : accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address,Và 5 nhiều hơn nữa.

Properties

NameTypeAccessDescription
from_addressstrĐọc / viếtNhận hoặc đặt từ địa chỉ.
tostrĐọc / viếtGets hoặc đặt nó.
bystrĐọc / viếtGets hoặc đặt nó by.
value_typePropertyValueTypeĐọc / viếtNhận hoặc đặt loại giá trị.
calc_modePropertyCalcModeTypeĐọc / viếtNhận hoặc đặt chế độ calc.
pointsIPointCollectionĐọc / viếtNhận hoặc đặt các điểm.
as_i_behaviorIBehaviorReadNhận được như tôi hành vi.
accumulateNullableBoolĐọc / viếtNhận hoặc đặt tích lũy.
additiveBehaviorAdditiveTypeĐọc / viếtNhận hoặc đặt additive.
propertiesIBehaviorPropertyCollectionReadNhận được tài sản.
timingITimingĐọc / viếtNhận hoặc đặt thời gian.

Methods

SignatureDescription
__init__()
accumulate()NullableBoolNó đại diện cho việc liệu hành vi hoạt động được tích lũy hay không.
additive()BehaviorAdditiveTypeNó đại diện cho việc hành vi hoạt động hiện tại có kết hợp với các hoạt hình chạy khác hay không.
properties()IBehaviorPropertyCollectionNó đại diện cho các đặc tính hành vi.
timing()ITimingNó đại diện cho các đặc tính thời gian cho hành vi hiệu ứng.
from_address()str- Tính toán giá trị khởi đầu của hoạt hình.
to()str- Tính giá trị cuối cùng cho hoạt hình.
by()str- Tùy chọn giá trị giảm giá tương đối cho hoạt hình liên quan đến vị trí của nó trước khi bắt đầu hoạt động.
value_type()PropertyValueType- Tính định loại giá trị của một tài sản.
calc_mode()PropertyCalcModeType- Tùy chọn chế độ interpolation cho hoạt hình Read/Write.
points()IPointCollection- Tóm tắt các điểm của hoạt hình.
as_i_behavior()IBehaviorCho phép để có được giao diện cơ sở IBehavior.

See Also

 Tiếng Việt