PropertyEffect
Overview
PropertyEffect là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho Python. Dòng thừa kế từ: Behavior, IPropertyEffect.
Hiệu ứng tài sản là hành vi của hiệu ứng.
Khóa học này cung cấp 12 phương pháp để làm việc với các đối tượng PropertyEffect trong các chương trình Python. Các phương pháp có sẵn bao gồm: __init__, accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address, points, properties, timing, to, value_type. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói Python. Tài sản : accumulate, additive, as_i_behavior, by, calc_mode, from_address,Và 5 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
from_address | str | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt từ địa chỉ. |
to | str | Đọc / viết | Gets hoặc đặt nó. |
by | str | Đọc / viết | Gets hoặc đặt nó by. |
value_type | PropertyValueType | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt loại giá trị. |
calc_mode | PropertyCalcModeType | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt chế độ calc. |
points | IPointCollection | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt các điểm. |
as_i_behavior | IBehavior | Read | Nhận được như tôi hành vi. |
accumulate | NullableBool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt tích lũy. |
additive | BehaviorAdditiveType | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt additive. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
timing | ITiming | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt thời gian. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Nó đại diện cho việc liệu hành vi hoạt động được tích lũy hay không. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Nó đại diện cho việc hành vi hoạt động hiện tại có kết hợp với các hoạt hình chạy khác hay không. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Nó đại diện cho các đặc tính hành vi. |
timing() → ITiming | Nó đại diện cho các đặc tính thời gian cho hành vi hiệu ứng. |
from_address() → str | - Tính toán giá trị khởi đầu của hoạt hình. |
to() → str | - Tính giá trị cuối cùng cho hoạt hình. |
by() → str | - Tùy chọn giá trị giảm giá tương đối cho hoạt hình liên quan đến vị trí của nó trước khi bắt đầu hoạt động. |
value_type() → PropertyValueType | - Tính định loại giá trị của một tài sản. |
calc_mode() → PropertyCalcModeType | - Tùy chọn chế độ interpolation cho hoạt hình Read/Write. |
points() → IPointCollection | - Tóm tắt các điểm của hoạt hình. |
as_i_behavior() → IBehavior | Cho phép để có được giao diện cơ sở IBehavior. |