MotionEffect
Overview
MotionEffect là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho Python. Dòng thừa kế từ: Behavior, IMotionEffect.
Hiệu ứng động tác hành vi của hiệu ứng.
Khóa học này cung cấp 14 phương pháp để làm việc với các đối tượng MotionEffect trong các chương trình Python. Các phương pháp có sẵn bao gồm: __init__, accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address, origin, path, path_edit_mode, properties, rotation_center,Và 2 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói Python. Tài sản : accumulate, additive, angle, as_i_behavior, by, from_address,Và 7 nhiều hơn nữa.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
from_address | Any | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt từ địa chỉ. |
to | Any | Đọc / viết | Gets hoặc đặt nó. |
by | Any | Đọc / viết | Gets hoặc đặt nó by. |
rotation_center | Any | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt trung tâm quay. |
origin | MotionOriginType | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt nguồn gốc. |
path | IMotionPath | Đọc / viết | Gọi hoặc đặt con đường. |
path_edit_mode | MotionPathEditMode | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt chế độ Edit. |
angle | float | Đọc / viết | Gặp hoặc đặt góc. |
as_i_behavior | IBehavior | Read | Nhận được như tôi hành vi. |
accumulate | NullableBool | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt tích lũy. |
additive | BehaviorAdditiveType | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt additive. |
properties | IBehaviorPropertyCollection | Read | Nhận được tài sản. |
timing | ITiming | Đọc / viết | Nhận hoặc đặt thời gian. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
__init__() | |
accumulate() → NullableBool | Nó đại diện cho việc liệu hành vi hoạt động được tích lũy hay không. |
additive() → BehaviorAdditiveType | Nó đại diện cho việc hành vi hoạt động hiện tại có kết hợp với các hoạt hình chạy khác hay không. |
properties() → IBehaviorPropertyCollection | Nó đại diện cho các đặc tính hành vi. |
timing() → ITiming | Nó đại diện cho các đặc tính thời gian cho hành vi hiệu ứng. |
from_address() → Any | - Tùy chỉnh x/y để bắt đầu hoạt hình từ (trong phần trăm). |
to() → Any | - Tính định vị trí mục tiêu cho hiệu ứng động hoạt hình (trong phần trăm). |
by() → Any | Mô tả giá trị giảm giá tương đối cho hoạt hình (trong phần trăm). |
rotation_center() → Any | Mô tả trung tâm của xoay được sử dụng để xoá một con đường di chuyển bằng góc X. |
origin() → MotionOriginType | Nó xác định nguồn gốc của con đường di chuyển là gì tương đối với như bố trí của tấm vải, hoặc người cha. |
path() → IMotionPath | Nó xác định con đường nguyên thủy theo sau bởi các phối hợp cho động tác hoạt hình. |
path_edit_mode() → MotionPathEditMode | - Khả năng định hướng cách di chuyển khi hình dạng được di động. |
angle() → float | Mô tả góc tương đối của con đường di chuyển. |
as_i_behavior() → IBehavior | Cho phép để có được giao diện cơ sở IBehavior. |