ThreeDFormat
Overview
ThreeDFormat là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho C++.
Nó đại diện cho các thuộc tính định dạng 3D của một hình thức.
Khóa học này cung cấp 38 phương pháp để làm việc với các đối tượng ThreeDFormat trong các chương trình C++. Các phương pháp có sẵn bao gồm: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,16 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập vào bất kỳ ứng dụng C++ nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói C ++. Tài sản : Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
ShapeBevel | ShapeBevel | Read | Gửi hình dạng Bevel. |
Camera | Camera | Read | Gửi camera. |
LightRig | LightRig | Read | Đem đèn rạng rỡ. |
SimpleColorFormat | SimpleColorFormat | Read | Có được định dạng màu đơn giản. |
MaterialPresetType | MaterialPresetType | Read | Nhận được loại vật liệu tiền định. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
ShapeBevel() → ShapeBevel | Trở lại ShapeBevel đối tượng xác định các cài đặt bevel cho hình dạng |
ShapeBevel() → ShapeBevel | |
Camera() → Camera | Trở về đối tượng Camera kiểm soát quan điểm 3D |
LightRig() → LightRig | Trở về đối tượng LightRig định nghĩa ánh sáng cho hiệu ứng 3‐D |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | Trở lại đối tượng SimpleColorFormat cho biết một màu đầy đủ vững chắc cho 3‐D |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
SimpleColorFormat() → SimpleColorFormat | |
MaterialPresetType() → MaterialPresetType | Trả lại giá trị enum của vật liệu hiện tại được áp dụng cho bề mặt 3‐D |
ThreeDFormat() | |
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Tạo định dạng 3D hỗ trợ XML. |
get_sp3d() → pugi::xml_node | Nhận được yếu tố nếu nó tồn tại. |
ensure_sp3d() → pugi::xml_node | Nhận hoặc tạo thành phần ở vị trí OOXML đúng. |
get_scene3d() → pugi::xml_node | Nhận được yếu tố nếu nó tồn tại. |
ensure_scene3d() → pugi::xml_node | Nhận hoặc tạo thành phần ở vị trí OOXML đúng. |
save() | Lưu các thay đổi thông qua Save Callback. |
has_data() → bool | Trở lại đúng nếu bất kỳ thuộc tính 3D nào đã được thiết lập. |
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node) | Xét định dạng 3D thành một node spPr XML (để lưu từ scratch). |
bevel_top() → ShapeBevel | Trở về các thuộc tính cao nhất của bông (cảm nhận rằng element sp3d tồn tại). |
bevel_top() → ShapeBevel | Trở về các thuộc tính cao nhất của bông (cảm nhận rằng element sp3d tồn tại). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | Trở về các thuộc tính của bột dưới (thảm nhận rằng element sp3d tồn tại). |
bevel_bottom() → ShapeBevel | Trở về các thuộc tính của bột dưới (thảm nhận rằng element sp3d tồn tại). |
camera() → Camera | Trở về các thuộc tính của máy ảnh (cảm nhận scene3d element tồn tại). |
camera() → Camera | Trở về các thuộc tính của máy ảnh (cảm nhận scene3d element tồn tại). |
light_rig() → LightRig | Trở về các thuộc tính của ánh sáng rig (cảm nhận scene3d element tồn tại). |
light_rig() → LightRig | Trở về các thuộc tính của ánh sáng rig (cảm nhận scene3d element tồn tại). |
depth() → double | Trở lại độ sâu extrusion. |
set_depth(value: double) | Thiết lập độ sâu khai thác của hình dạng 3‐D |
extrusion_height() → double | Trở lại chiều cao extrusion. |
set_extrusion_height(value: double) | |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | Trở lại màu sắc extrusion. |
extrusion_color() → SimpleColorFormat | Trở lại màu sắc extrusion. |
contour_width() → double | Trở lại chiều rộng khung. |
set_contour_width(value: double) | |
contour_color() → SimpleColorFormat | Trở lại màu contour. |
contour_color() → SimpleColorFormat | Trở lại màu contour. |
material() → MaterialPresetType | Trở lại loại vật liệu trước. |
set_material(value: MaterialPresetType) | Tùy chọn một vật liệu được đặt trước cho bề mặt 3‐D |