ThreeDFormat

Overview

ThreeDFormat là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho C++.

Nó đại diện cho các thuộc tính định dạng 3D của một hình thức.

Khóa học này cung cấp 38 phương pháp để làm việc với các đối tượng ThreeDFormat trong các chương trình C++. Các phương pháp có sẵn bao gồm: Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat, ThreeDFormat, bevel_bottom, bevel_top, camera, contour_color, contour_width, depth,16 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập vào bất kỳ ứng dụng C++ nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói C ++. Tài sản : Camera, LightRig, MaterialPresetType, ShapeBevel, SimpleColorFormat.

Properties

NameTypeAccessDescription
ShapeBevelShapeBevelReadGửi hình dạng Bevel.
CameraCameraReadGửi camera.
LightRigLightRigReadĐem đèn rạng rỡ.
SimpleColorFormatSimpleColorFormatReadCó được định dạng màu đơn giản.
MaterialPresetTypeMaterialPresetTypeReadNhận được loại vật liệu tiền định.

Methods

SignatureDescription
ShapeBevel()ShapeBevelTrở lại ShapeBevel đối tượng xác định các cài đặt bevel cho hình dạng
ShapeBevel()ShapeBevel
Camera()CameraTrở về đối tượng Camera kiểm soát quan điểm 3D
LightRig()LightRigTrở về đối tượng LightRig định nghĩa ánh sáng cho hiệu ứng 3‐D
SimpleColorFormat()SimpleColorFormatTrở lại đối tượng SimpleColorFormat cho biết một màu đầy đủ vững chắc cho 3‐D
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
SimpleColorFormat()SimpleColorFormat
MaterialPresetType()MaterialPresetTypeTrả lại giá trị enum của vật liệu hiện tại được áp dụng cho bề mặt 3‐D
ThreeDFormat()
init_internal(parent_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>)Tạo định dạng 3D hỗ trợ XML.
get_sp3d()pugi::xml_nodeNhận được yếu tố nếu nó tồn tại.
ensure_sp3d()pugi::xml_nodeNhận hoặc tạo thành phần ở vị trí OOXML đúng.
get_scene3d()pugi::xml_nodeNhận được yếu tố nếu nó tồn tại.
ensure_scene3d()pugi::xml_nodeNhận hoặc tạo thành phần ở vị trí OOXML đúng.
save()Lưu các thay đổi thông qua Save Callback.
has_data()boolTrở lại đúng nếu bất kỳ thuộc tính 3D nào đã được thiết lập.
serialize_to_xml(sp_pr: pugi::xml_node)Xét định dạng 3D thành một node spPr XML (để lưu từ scratch).
bevel_top()ShapeBevelTrở về các thuộc tính cao nhất của bông (cảm nhận rằng element sp3d tồn tại).
bevel_top()ShapeBevelTrở về các thuộc tính cao nhất của bông (cảm nhận rằng element sp3d tồn tại).
bevel_bottom()ShapeBevelTrở về các thuộc tính của bột dưới (thảm nhận rằng element sp3d tồn tại).
bevel_bottom()ShapeBevelTrở về các thuộc tính của bột dưới (thảm nhận rằng element sp3d tồn tại).
camera()CameraTrở về các thuộc tính của máy ảnh (cảm nhận scene3d element tồn tại).
camera()CameraTrở về các thuộc tính của máy ảnh (cảm nhận scene3d element tồn tại).
light_rig()LightRigTrở về các thuộc tính của ánh sáng rig (cảm nhận scene3d element tồn tại).
light_rig()LightRigTrở về các thuộc tính của ánh sáng rig (cảm nhận scene3d element tồn tại).
depth()doubleTrở lại độ sâu extrusion.
set_depth(value: double)Thiết lập độ sâu khai thác của hình dạng 3‐D
extrusion_height()doubleTrở lại chiều cao extrusion.
set_extrusion_height(value: double)
extrusion_color()SimpleColorFormatTrở lại màu sắc extrusion.
extrusion_color()SimpleColorFormatTrở lại màu sắc extrusion.
contour_width()doubleTrở lại chiều rộng khung.
set_contour_width(value: double)
contour_color()SimpleColorFormatTrở lại màu contour.
contour_color()SimpleColorFormatTrở lại màu contour.
material()MaterialPresetTypeTrở lại loại vật liệu trước.
set_material(value: MaterialPresetType)Tùy chọn một vật liệu được đặt trước cho bề mặt 3‐D

See Also

 Tiếng Việt