LightRig
Overview
LightRig là một lớp trong Aspose.Slides FOSS cho C++.
Nó đại diện cho các thuộc tính rắn nhẹ cho màn hình 3D.
Khóa học này cung cấp 18 phương pháp để làm việc với các đối tượng LightRig trong các chương trình C++. Các phương pháp có sẵn bao gồm: LightRig, LightRigPresetType, LightingDirection, direction, ensure_light_rig, get_light_rig, get_rotation, has_parent, init_internal, latitude, light_type, longitude,6 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập vào bất kỳ ứng dụng C++ nào sau khi cài đặt Aspose.Slides FOSS cho gói C ++. Tài sản : LightRigPresetType, LightingDirection.
Properties
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
LightRigPresetType | LightRigPresetType | Read | Có được loại đèn rig trước. |
LightingDirection | LightingDirection | Read | - Nhận hướng ánh sáng. |
Methods
| Signature | Description |
|---|---|
LightRigPresetType() → LightRigPresetType | Bất động sản nhận hoặc đặt các loại ánh sáng rig tiền định |
LightingDirection() → LightingDirection | Bất động sản nhận hoặc đặt hướng chiếu sáng |
LightRig() | |
~LightRig() | |
init_internal(scene3d_element: pugi::xml_node, save_callback: std::function<void()>) | Bắt đầu với rèm ánh sáng hỗ trợ XML. |
get_light_rig() → pugi::xml_node | Nhận yếu tố nếu nó tồn tại trong scene3d element. |
ensure_light_rig() → pugi::xml_node | Nhận hoặc tạo thành phần với mặc định rig=“threePt” dir=“t”. |
save() | Lưu các thay đổi thông qua Save Callback. |
has_parent() → bool | Trở lại đúng nếu thanh ánh sáng này đã được khởi động với một yếu tố XML mẹ. |
light_type() → LightRigPresetType | Trở lại loại đèn rig. |
set_light_type(value: LightRigPresetType) | Thiết lập các loại ánh sáng rig. |
direction() → LightingDirection | Trở về hướng ánh sáng. |
set_direction(value: LightingDirection) | Đặt hướng ánh sáng. |
set_rotation(lat: float, lon: float, rev: float) | Thiết lập các góc xoay (độ dài, chiều dài và cách mạng) thành độ. |
get_rotation() → std::array<float, 3> | Trở lại xoay như {latitude, longitude , revolution} trong độ. |
latitude() → float | Trở lại thành phần chiều rộng của xoay. |
longitude() → float | Trở lại thành phần chiều dài của vòng quay. |
revolution() → float | Trở lại thành phần cách mạng của xoay. |