encode_Entropy_encode

encode_Entropy_encode

Overview

encode_Entropy_encode là một lớp trong Aspose.Font FOSS cho Python.

Khóa học này cung cấp 18 phương pháp để làm việc với các đối tượng encode_Entropy_encode trong các chương trình Python. Các phương pháp có sẵn bao gồm: ConvertBitDepthsToSymbols, CreateHuffmanTree, DecideOverRleUse, EntropyCodeBlockLength, EntropyCodeBlockType, EntropyCodeCommand, EntropyCodeContextMap, EntropyCodeDistance, EntropyCodeLiteral, OptimizeHuffmanCountsForRle, Reverse, ReverseBits,6 phương pháp bổ sung. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt Aspose.Font FOSS cho gói Python.

Methods

SignatureDescription
__init__()Calls Intô Trong trường hợp này encode_Entropy_encode.
EntropyCodeLiteral()Mã hóa một biểu tượng bằng cách sử dụng mã entropy
EntropyCodeCommand()Mã mã hóa token lệnh bằng cách sử dụng entropy coding
EntropyCodeDistance()Mã hóa giá trị khoảng cách cho các trận đấu theo phong cách LZ
EntropyCodeBlockLength()Mã chiều dài của một khối trong mã hóa entropy
EntropyCodeContextMap()Mã ngữ cảnh cho các mô hình entropy thích ứng
EntropyCodeBlockType()Mã hóa loại ID của một khối
SortHuffmanTree(v0, v1)2 Loại Huffman Tree nodes v0 và v1
SetDepth(p, pool, pool_off, depth, depth_off, level)Thiết lập giá trị độ sâu trong một hồ bơi tại các offset và mức nhất định
CreateHuffmanTree(data, data_off, length, tree_limit, depth, depth_off)Xây dựng một cây Huffman từ dữ liệu với giới hạn và thẳm xuất ra
Reverse(v, start, end)Phản trở các yếu tố trong danh sách v giữa chỉ số khởi đầu và kết thúc
WriteHuffmanTreeRepetitions(previous_value, value, repetitions, tree, extra_bits_data)Huffman viết lặp lại cây cho một sự thay đổi giá trị
WriteHuffmanTreeRepetitionsZeros(repetitions, tree, extra_bits_data)Lời bài hát: Write Repeats Of Zero Values In Huffman Tree
OptimizeHuffmanCountsForRle(length, counts)Optimes Huffman biểu tượng tính cho mã hóa chạy-giờ dài
DecideOverRleUse(depth, depth_off, length, use_rle_for_non_zero, use_rle_for_zero)Quyết định liệu phải áp dụng RLE cho độ sâu không và không-zero
WriteHuffmanTree(depth, depth_off, length, tree, extra_bits_data)Viết một cây Huffman bằng cách sử dụng các góc độ sâu và thêm bit
ReverseBits(num_bits, bits)Phá ngược lệnh bit trong một số bit rộng nhất định
ConvertBitDepthsToSymbols(depth, depth_off, _hx_len, bits, bits_off)Chuyển đổi giá trị độ sâu bit sang mã biểu tượng

See Also

 Tiếng Việt