Node
Gói: @aspose/3d (v24.12.0)
Node đại diện cho một phần tử có tên trong cấu trúc đồ thị cảnh. Mỗi node có một biến đổi cục bộ, có thể chứa các node con, và mang theo không hoặc nhiều Entity đối tượng như meshes, cameras hoặc lights.
export class Node extends SceneObjectEnumerations
A3DObject ← SceneObject ← Node
Enumerations
Tạo một node cha, gắn hai node con vào nó, và duyệt toàn bộ cấu trúc theo tên.
import { Scene, Node } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;
const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');
function traverse(node: Node, depth = 0): void {
console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
for (const child of node.childNodes) {
traverse(child, depth + 1);
}
}
traverse(root);
// Output:
// vehicle
// body
// wheel_front_left
Enumerations
| Name | Type | Access | Description |
|---|---|---|---|
parentNode | `Node | null` | Read/Write |
childNodes | Node[] | Read | Gets the child nodes. |
entities | Entity[] | Read | Gets the entities. |
entity | `Entity | undefined` | Read/Write |
materials | Material[] | Read | Gets the materials. |
material | `Material | null` | Read/Write |
transform | Transform | Read | Gets the transform. |
globalTransform | GlobalTransform | Read | Gets the global transform. |
visible | boolean | Read/Write | Gets the visible. |
excluded | boolean | Read/Write | Gets the excluded. |
assetInfo | any | Read/Write | Gets the asset info. |
metaDatas | any[] | Read | Gets the meta datas. |
| Signature | Description |
|---|---|
constructor(name: string, entity: Entity) | Creates a node with the specified name and initial entity |
addEntity(entity: Entity) | Attaches the given entity to the node’s entity collection |
removeEntity(entity: Entity) | Detaches the specified entity from the node |
clearEntities() | Removes all entities from the node |
addChildNode(node: Node) | Adds an existing node as a child of this node |
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material) → Node | Creates a new child node with name, entity, and material, and returns it |
| `getChild(indexOrName: number | string) → Node |
merge(node: Node) | Incorporates the contents of another node into this node |
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean) → Matrix4 | Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform |
getBoundingBox() → BoundingBox | Returns the bounding box. |
selectSingleObject(_path: string) → any | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path |
selectObjects(_path: string) → any[] | Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array |
toString() → string |
Enumerations
addChildNode(node)
Thêm một đối tượng hiện có Node instance làm con trực tiếp của nút này.
addChildNode(node: Node): voidEnumerations
node Node
Node cần gắn. Node sẽ được chuyển cha từ cha hiện tại sang node này.
Enumerations
void
Enumerations
const scene = new Scene();
const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’);
const child = new Node(‘child’);
parent.addChildNode(child);
console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1
---
### createChildNode(name?, entity?, material?)
Tạo một mới `Node`, tùy chọn với tên, một entity và một material, và thêm nó làm con của nút này.
```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): NodeEnumerations
name string (tùy chọn)
Tên cho node con mới.
entity Entity (tùy chọn)
Một entity để gắn vào nút mới, ví dụ một Mesh instance.
material Material (tùy chọn)
Một vật liệu để gắn với nút mới.
Enumerations
Node
Nút con mới được tạo.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';
const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)
Tính toán và trả về ma trận biến đổi không gian thế giới cho nút này. Truyền true để bao gồm độ dịch biến đổi hình học được lưu trên nút (được một số bộ xuất FBX sử dụng).
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4Enumerations
withGeometricTransform boolean
Enumerations true, bao gồm biến đổi hình học trong kết quả.
Enumerations
Matrix4
Ma trận biến đổi không gian thế giới 4×4.
Enumerations
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');getBoundingBox()
Tính toán hộp bao trục trục của nút này và tất cả các nút con của nó trong không gian thế giới.
getBoundingBox(): BoundingBoxEnumerations
BoundingBox
Hộp bao trục trục bao quanh tất cả hình học dưới nút này.
Enumerations
const scene = new Scene();
scene.open(‘model.obj’);
const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox();
console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)});
console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});
---
### merge(node)
Hợp nhất nội dung của một nút khác (các thực thể, vật liệu và các nút con của nó) vào nút này và loại bỏ nút nguồn khỏi cảnh.
```typescript
merge(node: Node): voidEnumerations
node Node
Nút nguồn mà nội dung của nó được hợp nhất vào nút này.
Enumerations
void
Enumerations
const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);
const root = scene.rootNode;
if (root.childNodes.length >= 2) {
root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]);
console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length});
}