Node

Gói: @aspose/3d (v24.12.0)

Node đại diện cho một phần tử có tên trong cấu trúc đồ thị cảnh. Mỗi node có một biến đổi cục bộ, có thể chứa các node con, và mang theo không hoặc nhiều Entity đối tượng như meshes, cameras hoặc lights.

export class Node extends SceneObject

Enumerations

A3DObject ← SceneObject ← Node

Enumerations

Tạo một node cha, gắn hai node con vào nó, và duyệt toàn bộ cấu trúc theo tên.

import { Scene, Node } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
const root = scene.rootNode;

const vehicle = root.createChildNode('vehicle');
const body = vehicle.createChildNode('body');
const wheel = vehicle.createChildNode('wheel_front_left');

function traverse(node: Node, depth = 0): void {
  console.log(' '.repeat(depth * 2) + node.name);
  for (const child of node.childNodes) {
    traverse(child, depth + 1);
  }
}

traverse(root);
// Output:
//   vehicle
//     body
//     wheel_front_left

Enumerations

NameTypeAccessDescription
parentNode`Nodenull`Read/Write
childNodesNode[]ReadGets the child nodes.
entitiesEntity[]ReadGets the entities.
entity`Entityundefined`Read/Write
materialsMaterial[]ReadGets the materials.
material`Materialnull`Read/Write
transformTransformReadGets the transform.
globalTransformGlobalTransformReadGets the global transform.
visiblebooleanRead/WriteGets the visible.
excludedbooleanRead/WriteGets the excluded.
assetInfoanyRead/WriteGets the asset info.
metaDatasany[]ReadGets the meta datas.
SignatureDescription
constructor(name: string, entity: Entity)Creates a node with the specified name and initial entity
addEntity(entity: Entity)Attaches the given entity to the node’s entity collection
removeEntity(entity: Entity)Detaches the specified entity from the node
clearEntities()Removes all entities from the node
addChildNode(node: Node)Adds an existing node as a child of this node
createChildNode(nodeName: string, entity: Entity, material: Material)NodeCreates a new child node with name, entity, and material, and returns it
`getChild(indexOrName: numberstring)Node
merge(node: Node)Incorporates the contents of another node into this node
evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean)Matrix4Computes the node’s global transform matrix, optionally including geometric transform
getBoundingBox()BoundingBoxReturns the bounding box.
selectSingleObject(_path: string)anyNot implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects a single object in the node hierarchy using the provided path
selectObjects(_path: string)any[]Not implemented in the FOSS edition — throws at runtime. Selects all objects matching the given path and returns them as an array
toString()string

Enumerations

addChildNode(node)

Thêm một đối tượng hiện có Node instance làm con trực tiếp của nút này.

addChildNode(node: Node): void

Enumerations

node Node

Node cần gắn. Node sẽ được chuyển cha từ cha hiện tại sang node này.

Enumerations

void

Enumerations

const scene = new Scene(); const parent = scene.rootNode.createChildNode(‘parent’); const child = new Node(‘child’); parent.addChildNode(child); console.log(Children of parent: ${parent.childNodes.length}); // 1


---

### createChildNode(name?, entity?, material?)

Tạo một mới `Node`, tùy chọn với tên, một entity và một material, và thêm nó làm con của nút này.

```typescript
createChildNode(name?: string, entity?: Entity, material?: Material): Node

Enumerations

name string (tùy chọn)

Tên cho node con mới.

entity Entity (tùy chọn)

Một entity để gắn vào nút mới, ví dụ một Mesh instance.

material Material (tùy chọn)

Một vật liệu để gắn với nút mới.

Enumerations

Node

Nút con mới được tạo.

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';
import { Mesh } from '@aspose/3d/entities';

const scene = new Scene();
const mesh = new Mesh();
// ... populate mesh ...
const meshNode = scene.rootNode.createChildNode('geometry', mesh);
console.log(`Node name: ${meshNode.name}`);
console.log(`Entities attached: ${meshNode.entities.length}`);

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform)

Tính toán và trả về ma trận biến đổi không gian thế giới cho nút này. Truyền true để bao gồm độ dịch biến đổi hình học được lưu trên nút (được một số bộ xuất FBX sử dụng).

evaluateGlobalTransform(withGeometricTransform: boolean): Matrix4

Enumerations

withGeometricTransform boolean

Enumerations true, bao gồm biến đổi hình học trong kết quả.

Enumerations

Matrix4

Ma trận biến đổi không gian thế giới 4×4.

Enumerations

import { Scene } from '@aspose/3d';

const scene = new Scene();
scene.open('model.fbx');
const node = scene.rootNode.childNodes[0];
const matrix = node.evaluateGlobalTransform(false);
console.log('World transform matrix computed.');

getBoundingBox()

Tính toán hộp bao trục trục của nút này và tất cả các nút con của nó trong không gian thế giới.

getBoundingBox(): BoundingBox

Enumerations

BoundingBox

Hộp bao trục trục bao quanh tất cả hình học dưới nút này.

Enumerations

const scene = new Scene(); scene.open(‘model.obj’); const bbox = scene.rootNode.getBoundingBox(); console.log(Min: ${JSON.stringify(bbox.minimum)}); console.log(Max: ${JSON.stringify(bbox.maximum)});


---

### merge(node)

Hợp nhất nội dung của một nút khác (các thực thể, vật liệu và các nút con của nó) vào nút này và loại bỏ nút nguồn khỏi cảnh.

```typescript
merge(node: Node): void

Enumerations

node Node

Nút nguồn mà nội dung của nó được hợp nhất vào nút này.

Enumerations

void

Enumerations

const scene = new Scene(); scene.open(‘multi_part.fbx’);

const root = scene.rootNode; if (root.childNodes.length >= 2) { root.childNodes[0].merge(root.childNodes[1]); console.log(Children after merge: ${root.childNodes.length}); }

 Tiếng Việt