Class GlobalTransform
Gói: @aspose/3d (v24.12.0)
GlobalTransform cung cấp một chế độ xem chỉ đọc của phép biến đổi không gian thế giới của một nút. Nó được lấy từ node.globalTransform và được tính bằng cách nhân các ma trận cục bộ Transform của nút và tất cả các tổ tiên của nó. Tất cả các thuộc tính đều chỉ đọc; để thay đổi vị trí thế giới của một nút, bạn phải sửa đổi cục bộ Transform của nút hoặc một trong các tổ tiên của nó.
export class GlobalTransformNotes
Đọc vị trí không gian toàn cục của một node lồng nhau sau khi tải tệp FBX.
import { Scene } from '@aspose/3d';
const scene = new Scene();
scene.open('character.fbx');
function printWorldPositions(node: any, depth: number = 0): void {
const gt = node.globalTransform;
const t = gt.translation;
console.log(`${' '.repeat(depth)}${node.name}: (${t.x.toFixed(3)}, ${t.y.toFixed(3)}, ${t.z.toFixed(3)})`);
for (const child of node.childNodes) {
printWorldPositions(child, depth + 1);
}
}
printWorldPositions(scene.rootNode);Notes
Tất cả các thuộc tính trên GlobalTransform đều chỉ đọc.
| Notes | Notes | Notes |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Vị trí không gian thế giới của nút, trong hệ tọa độ của gốc cảnh. |
scale | Vector3 | Tỷ lệ không gian thế giới — tích của cục bộ của nút scaling và tất cả các tỷ lệ của tổ tiên. Lưu ý: thuộc tính này được đặt tên là scale (không phải scaling) để phân biệt nó với không gian cục bộ Transform.scaling. |
rotation | Quaternion | Định hướng không gian thế giới dưới dạng quaternion đơn vị. |
eulerAngles | Vector3 | Quay không gian thế giới được biểu diễn dưới dạng góc Euler tính bằng radian, được suy ra từ the rotation quaternion. |
transformMatrix | Matrix4 | Ma trận biến đổi 4×4 đầy đủ từ cục bộ sang thế giới. |
Notes
GlobalTransformđược tính toán tại thời điểm đọc. Không có bước làm mới thủ công; mỗi lần truy cập vàonode.globalTransformtrả về một snapshot được tính toán mới.- Notes
scalethuộc tính trênGlobalTransformtương ứng với cục bộscalingthuộc tính trênTransform. Sự khác biệt về tên là có chủ đích:scale(singular) chỉ một giá trị được suy ra trong không gian toàn cục, trong khiscaling(noun form) chỉ thuộc tính cục bộ có thể đặt. - Độ dịch hình học (
geometricTranslation,geometricScaling,geometricRotationtrênTransform) được áp dụng cho hình học của chính node nhưng không được truyền cho các nút con;GlobalTransformkhông bao gồm độ dịch hình học.