BindPoint

Overview

BindPoint là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Typescript. Di sản từ: A3DObject.

BindPoint.constructor initializes a BindPoint with an optional Scene and a Property.

Khóa học này cung cấp 7 phương pháp để làm việc với các đối tượng BindPoint trong các chương trình Typescript. Các phương pháp có sẵn bao gồm: addChannel, bindKeyframeSequence, constructor, createKeyframeSequence, getChannel, getKeyframeSequence, resetChannels. Tất cả các thành viên công cộng đều có thể truy cập vào bất kỳ ứng dụng Typescript nào sau khi cài đặt Aspose.3D FOSS cho gói Typescript. Tài sản : channelsCount, name, properties, property, scene.

Description

BindPoint là một lớp học trong thư viện FOSS cho Aspose.3D mà tiết lộ 6 phương pháp và 5 thuộc tính cho việc sử dụng lập trình. A3DObject, thừa hưởng chức năng chia sẻ từ loại cha mẹ của nó.

Khả năng cốt lõi bao gồm: string; propertycollection; property.Các hoạt động này cho phép các nhà phát triển tích hợp chức năng băng điểm trực tiếp vào các ứng dụng TypeScript.

Các lớp học cũng cung cấp properties tài sản (chỉ sở hữu tài sản), các property tài sản (từ tài sản) và channelsCount tài sản (nghiếm các kênh).

Các instans được tạo ra thông qua một nhà xây dựng duy nhất, người khởi động đối tượng với các giá trị mặc định.

Properties

NameTypeAccessDescription
namestringĐọc / viếtnhận được tên.
propertiesPropertyCollectionReadnhận được tài sản.
propertyPropertyReadnhận được tài sản.
channelsCountnumberReadCó được các kênh đếm.
scene`Scenenull`Read

Methods

SignatureDescription
`constructor(scene: Scenenull, prop: Property)`
addChannel(name: string, value: any, _type: any)booleanThêm một kênh với tên, giá trị và kiểu, trả lại đúng cho thành công
getKeyframeSequence(channelName: string) → `KeyframeSequencenull`
createKeyframeSequence(name: string)KeyframeSequenceTạo một KeyframeSequence mới với tên đã được cung cấp
bindKeyframeSequence(channelName: string, sequence: KeyframeSequence)Kết hợp KeyframeSequence với tên kênh được chỉ định
getChannel(channelName: string) → `AnimationChannelnull`
resetChannels()Xóa tất cả các kênh hoạt hình từ điểm kết nối

See Also

 Tiếng Việt