Watermark

Tổng quan

Watermark là một lớp trong Aspose.3D FOSS dành cho Python.

Tiện ích để mã hoá/giải mã blind watermark vào/ra từ một mesh.

Lớp này khai báo 5 phương thức cho các đối tượng Watermark trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: decode_watermark, encode_watermark. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python.

Phương thức

Chữ kýMô tả
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh'Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi lúc chạy. Nhúng một chuỗi văn bản vào Mesh, tùy chọn sử dụng mật khẩu và cờ vĩnh viễn
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh'Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi lúc chạy. Gọi encode_watermark(input, text, password) trên thể hiện Watermark này.
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh'Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi lúc chạy. Gọi encode_watermark(input, text, password, permanent) trên đối tượng Watermark này.
decode_watermark(input: 'Mesh') → strChưa được triển khai trong phiên bản FOSS — sẽ gây lỗi tại thời gian chạy. Trích xuất chuỗi ẩn từ một Mesh, tùy chọn yêu cầu mật khẩu nếu đã sử dụng mật khẩu trong quá trình mã hoá.
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → strChưa được triển khai trong phiên bản FOSS — sẽ gây lỗi tại thời gian chạy. Gọi decode_watermark(input, password) trên đối tượng Watermark này.

Xem thêm

 Tiếng Việt