Watermark
Tổng quan
Watermark là một lớp trong Aspose.3D FOSS dành cho Python.
Tiện ích để mã hoá/giải mã blind watermark vào/ra từ một mesh.
Lớp này khai báo 5 phương thức cho các đối tượng Watermark trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: decode_watermark, encode_watermark. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python.
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str) → 'Mesh' | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi lúc chạy. Nhúng một chuỗi văn bản vào Mesh, tùy chọn sử dụng mật khẩu và cờ vĩnh viễn |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str) → 'Mesh' | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi lúc chạy. Gọi encode_watermark(input, text, password) trên thể hiện Watermark này. |
encode_watermark(input: 'Mesh', text: str, password: str, permanent: bool) → 'Mesh' | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi lúc chạy. Gọi encode_watermark(input, text, password, permanent) trên đối tượng Watermark này. |
decode_watermark(input: 'Mesh') → str | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — sẽ gây lỗi tại thời gian chạy. Trích xuất chuỗi ẩn từ một Mesh, tùy chọn yêu cầu mật khẩu nếu đã sử dụng mật khẩu trong quá trình mã hoá. |
decode_watermark(input: 'Mesh', password: str) → str | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — sẽ gây lỗi tại thời gian chạy. Gọi decode_watermark(input, password) trên đối tượng Watermark này. |