Transform
Methods: aspose.threed (aspose-3d-foss)
Transform kiểm soát vị trí, hướng và tỉ lệ của một Node trong cảnh 3D. Mỗi nút có đúng một Transform, được truy cập qua node.transform.
class Transform(A3DObject):Truy cập Transform của Node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
t = node.transform # Transform objectMethods
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
translation | Vector3 | Vị trí offset so với gốc của nút cha. Mặc định Vector3(0, 0, 0). |
scaling | Vector3 | Hệ số tỉ lệ không đồng nhất theo mỗi trục. Mặc định Vector3(1, 1, 1). |
rotation | Quaternion | Xoay dưới dạng quaternion đơn vị. Đặt giá trị này cũng sẽ cập nhật euler_angles. |
euler_angles | Vector3 | Xoay tính bằng độ dưới dạng góc Euler (X, Y, Z). Đặt giá trị này cũng sẽ cập nhật rotation. |
pre_rotation | Vector3 | Góc Euler được áp dụng trước phép quay chính (được dùng trong rig FBX). |
post_rotation | Vector3 | Góc Euler được áp dụng sau phép quay chính. |
geometric_translation | Vector3 | Dịch chuyển chỉ cục bộ: ảnh hưởng đến hình học nhưng không ảnh hưởng đến các nút con. |
geometric_scaling | Vector3 | Tỉ lệ chỉ cục bộ: ảnh hưởng đến hình học nhưng không ảnh hưởng đến các nút con. |
geometric_rotation | Vector3 | Xoay chỉ cục bộ: ảnh hưởng đến hình học nhưng không ảnh hưởng đến các nút con. |
transform_matrix | Matrix4 | Ma trận biến đổi 4×4 đầy đủ được kết hợp. Được lưu trong bộ nhớ đệm; tính lại khi bất kỳ thành phần nào thay đổi. Khi đặt giá trị, nó sẽ tách ra lại thành dịch chuyển/tỉ lệ/xoay. |
Các phương thức Setter dạng fluent
Tất cả các hàm setter trả về self, cho phép chuỗi lệnh:
| Methods | Methods | Methods |
|---|---|---|
set_translation(tx, ty, tz) | float, float, float | Đặt vị trí. |
set_scale(sx, sy, sz) | float, float, float | Đặt tỷ lệ. |
set_euler_angles(rx, ry, rz) | float, float, float | Đặt góc quay tính bằng độ. |
set_rotation(rw, rx, ry, rz) | float, float, float, float | Đặt góc quay dưới dạng quaternion (w, x, y, z). |
set_pre_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Đặt góc quay trước tính bằng độ. |
set_post_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Đặt góc quay sau tính bằng độ. |
set_geometric_translation(x, y, z) | float, float, float | Đặt phép dịch hình học. |
set_geometric_scaling(sx, sy, sz) | float, float, float | Đặt tỷ lệ hình học. |
set_geometric_rotation(rx, ry, rz) | float, float, float | Đặt góc quay hình học tính bằng độ. |
Ví dụ sử dụng
Đặt vị trí cho Node
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("box")
# Using fluent setters
node.transform.set_translation(5.0, 0.0, -3.0)
# Or via property assignment
from aspose.threed.utilities import Vector3
node.transform.translation = Vector3(5.0, 0.0, -3.0)Xoay bằng góc Euler
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("rotated")
# Rotate 45° around Y axis
node.transform.set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
# Chain multiple operations
node.transform.set_translation(2.0, 0.0, 0.0).set_scale(2.0, 2.0, 2.0)Xoay bằng Quaternion
from aspose.threed import Scene
from aspose.threed.utilities import Quaternion, Vector3
import math
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("q-rotated")
# 90° rotation around the Y axis
half_angle = math.radians(45) # half the total rotation
q = Quaternion(math.cos(half_angle), 0.0, math.sin(half_angle), 0.0)
node.transform.rotation = q
print(f"Euler: {node.transform.euler_angles}") # synced automaticallyThay đổi tỉ lệ và vị trí cùng lúc
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("big-offset")
(node.transform
.set_translation(10.0, 0.0, 0.0)
.set_scale(3.0, 3.0, 3.0)
.set_euler_angles(0.0, 90.0, 0.0))Độ dịch hình học (Pivot Offset)
Các biến đổi hình học di chuyển hình học so với pivot của node mà không ảnh hưởng tới các node con; hữu ích để căn giữa một mesh trong node của nó:
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("centered-mesh")
# Shift the mesh half a unit down so its base sits at y=0
node.transform.set_geometric_translation(0.0, -0.5, 0.0)Đọc ma trận Transform kết hợp
from aspose.threed import Scene
scene = Scene()
node = scene.root_node.create_child_node("m")
node.transform.set_translation(1.0, 2.0, 3.0).set_euler_angles(0.0, 45.0, 0.0)
m = node.transform.transform_matrix
print(type(m)) # <class 'aspose.threed.utilities.Matrix4'>