PbrSpecularMaterial
Tổng quan
PbrSpecularMaterial là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Python.
Vật liệu cho việc render dựa trên vật lý dựa trên màu khuếch tán/phản chiếu/độ bóng.
Lớp này khai báo 7 phương thức cho các đối tượng PbrSpecularMaterial trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: __init__, find_property, get_property, get_texture, remove_property, set_property, set_texture. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: diffuse, diffuse_texture, emissive_color, emissive_texture, glossiness_factor, name, và còn 5 nữa.
Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Truy cập | Mô tả |
|---|---|---|---|
name | str | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt tên. |
properties | `` | Đọc | Lấy các thuộc tính. |
transparency | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ trong suốt. |
normal_texture | 'TextureBase' | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt texture bình thường. |
specular_glossiness_texture | 'TextureBase' | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt texture độ bóng phản chiếu. |
glossiness_factor | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt hệ số độ bóng. |
specular | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị specular. |
diffuse_texture | 'TextureBase' | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt kết cấu khuếch tán. |
diffuse | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt diffuse. |
emissive_texture | 'TextureBase' | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt texture phát sáng. |
emissive_color | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt màu phát sáng. |
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
__init__() | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Calls init trên thể hiện PbrSpecularMaterial này. |
remove_property(property) | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Gọi remove_property(property) trên thể hiện PbrSpecularMaterial này. |
get_property(property) | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Gọi get_property(property) trên thể hiện PbrSpecularMaterial này. |
set_property(property, value) | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Đặt giá trị thuộc tính. |
find_property(property_name: str) → 'Property' | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Gọi find_property(property_name) trên đối tượng PbrSpecularMaterial này. |
get_texture(slot_name: str) → 'TextureBase' | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném ra lỗi khi chạy. Gọi get_texture(slot_name) trên đối tượng PbrSpecularMaterial này. |
set_texture(slot_name: str, texture: 'TextureBase') | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném ra lỗi khi chạy. Đặt giá trị texture. |