Ellipse
Tổng quan
Ellipse là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Python. Kế thừa từ: Primitive.
Ellipse.to_mesh() chuyển một primitive hình ellipse thành một đối tượng Mesh có thể được thêm vào một cảnh.
Lớp này khai báo 16 phương thức cho các đối tượng Ellipse trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, và 2 phương thức bổ sung. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, và 11 mục khác.
Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Truy cập | Mô tả |
|---|---|---|---|
radius_x | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính x. |
radius_y | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính y. |
segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các đoạn. |
theta_start | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc thiết lập theta start. |
theta_length | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ dài theta. |
cast_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bóng đổ. |
receive_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nhận bóng. |
visible | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt thuộc tính hiển thị. |
deformers | List['Deformer'] | Đọc | Lấy các bộ biến dạng. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Đọc | Lấy các phần tử đỉnh. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Đọc | Lấy các điểm điều khiển. |
parent_nodes | List['Node'] | Đọc | Lấy các nút cha. |
parent_node | Optional['Node'] | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nút cha. |
excluded | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị của excluded. |
scene | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt cảnh. |
name | str | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt tên. |
properties | PropertyCollection | Đọc | Lấy các thuộc tính. |
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
__init__(name: str, radius_x: float, radius_y: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_x, radius_y, segments, theta_start, theta_length) trên đối tượng Ellipse này. |
to_mesh() → 'Mesh' | Chuyển đổi primitive ellipse thành một đối tượng Mesh có thể được thêm vào một cảnh |
__init__(name: str) | Calls init(name) trên đối tượng Ellipse này. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Lấy tất cả các bộ biến dạng của loại được chỉ định, hoặc tất cả các bộ biến dạng nếu không có loại nào được chỉ định. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Gọi create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) trên đối tượng Ellipse này. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Gọi create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) trên đối tượng Ellipse này. |
add_element(element: 'VertexElement') | Gọi add_element(element) trên đối tượng Ellipse này. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Gọi get_element(element_type) trên đối tượng Ellipse này. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Gọi get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) trên đối tượng Ellipse này. |
remove_property(property) | Gọi remove_property(property) trên đối tượng Ellipse này. |
remove_property(property_name: str) | Gọi remove_property(property_name) trên đối tượng Ellipse này. |
get_property(property: str) | Gọi get_property(property) trên đối tượng Ellipse này. |
set_property(property: str, value) | Đặt giá trị thuộc tính. |
find_property(property: str) | Gọi find_property(property) trên thể hiện Ellipse này. |
get_bounding_box() | Trả về hộp bao. |
get_entity_renderer_key() | Không được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi tại thời gian chạy. Trả về khóa render thực thể. |