Cylinder
Tổng quan
Cylinder là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Python. Kế thừa từ: Primitive.
Cylinder.to_mesh() chuyển đổi primitive hình trụ thành một đối tượng Mesh để xử lý tiếp theo.
Lớp này khai báo 16 phương thức cho các đối tượng Cylinder trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, và 2 phương thức bổ sung. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, generate_fan_cylinder, height, và còn 19 mục nữa.
Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Truy cập | Mô tả |
|---|---|---|---|
offset_bottom | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ lệch phía dưới. |
offset_top | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ lệch trên. |
generate_fan_cylinder | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị của generate fan cylinder. |
shear_bottom | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc thiết lập shear bottom. |
shear_top | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc thiết lập shear top. |
radius_top | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính trên. |
radius_bottom | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính đáy. |
height | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt chiều cao. |
radial_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các phân đoạn bán kính. |
height_segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt các đoạn chiều cao. |
open_ended | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị mở. |
theta_start | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt theta start. |
theta_length | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ dài theta. |
cast_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bóng đổ. |
receive_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nhận bóng. |
visible | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị hiển thị. |
deformers | List['Deformer'] | Đọc | Lấy các bộ biến dạng. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Đọc | Lấy các phần tử đỉnh. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Đọc | Lấy các điểm điều khiển. |
parent_nodes | List['Node'] | Đọc | Lấy các nút cha. |
parent_node | Optional['Node'] | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nút cha. |
excluded | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị bị loại trừ. |
scene | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt cảnh. |
name | str | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt tên. |
properties | PropertyCollection | Đọc | Lấy các thuộc tính. |
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
__init__(name: str, radius_top: float, radius_bottom: float, height: float, radial_segments: int, height_segments: int, open_ended: bool, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius_top, radius_bottom, height, radial_segments, height_segments, open_ended, theta_start, theta_length) trên đối tượng Cylinder này. |
to_mesh() | Chuyển đổi primitive hình trụ thành đối tượng Mesh để xử lý tiếp theo |
__init__(name: str) | Calls init(name) trên thể hiện Cylinder này. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Lấy tất cả các bộ biến dạng của loại đã chỉ định, hoặc tất cả các bộ biến dạng nếu không có loại nào được chỉ định. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Gọi create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) trên thể hiện Cylinder này. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Gọi create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) trên thể hiện Cylinder này. |
add_element(element: 'VertexElement') | Gọi add_element(element) trên đối tượng Cylinder này. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Gọi get_element(element_type) trên đối tượng Cylinder này. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Gọi get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) trên đối tượng Cylinder này. |
remove_property(property) | Gọi remove_property(property) trên đối tượng Cylinder này. |
remove_property(property_name: str) | Gọi remove_property(property_name) trên đối tượng Cylinder này. |
get_property(property: str) | Gọi get_property(property) trên đối tượng Cylinder này. |
set_property(property: str, value) | Đặt giá trị thuộc tính. |
find_property(property: str) | Gọi find_property(property) trên đối tượng Cylinder này. |
get_bounding_box() | Trả về hộp bao. |
get_entity_renderer_key() | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi khi chạy. Trả về khóa trình render thực thể. |