Circle
Tổng quan
Circle là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Python. Kế thừa từ: Primitive.
Lớp này khai báo 16 phương thức cho các đối tượng Circle trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, và 2 phương thức bổ sung. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, và 10 mục khác.
Thuộc tính
| Tên | Kiểu | Truy cập | Mô tả |
|---|---|---|---|
radius | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bán kính. |
segments | int | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt segments. |
theta_start | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt theta start. |
theta_length | float | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt độ dài theta. |
cast_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt bóng đổ. |
receive_shadows | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nhận bóng. |
visible | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt visible. |
deformers | List['Deformer'] | Đọc | Lấy các bộ biến dạng. |
vertex_elements | List['VertexElement'] | Đọc | Lấy các phần tử đỉnh. |
control_points | 'ArrayListAdapter[Vector4]' | Đọc | Lấy các điểm điều khiển. |
parent_nodes | List['Node'] | Đọc | Lấy các nút cha. |
parent_node | Optional['Node'] | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt nút cha. |
excluded | bool | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt giá trị excluded. |
scene | `` | Đọc/Ghi | Lấy hoặc đặt cảnh. |
name | str | Đọc/Ghi | Lấy hoặc thiết lập tên. |
properties | PropertyCollection | Đọc | Lấy các thuộc tính. |
Phương thức
| Chữ ký | Mô tả |
|---|---|
__init__(name: str, radius: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float) | Calls init(name, radius, segments, theta_start, theta_length) trên thể hiện Circle này. |
to_mesh() → 'Mesh' | Gọi to_mesh trên thể hiện Circle này. |
__init__(name: str) | Calls init(name) trên thể hiện Circle này. |
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer'] | Lấy tất cả các deformers của loại được chỉ định, hoặc tất cả các deformers nếu không có loại nào được chỉ định. |
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement' | Gọi create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) trên thực thể Circle này. |
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV' | Gọi create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) trên thực thể Circle này. |
add_element(element: 'VertexElement') | Gọi add_element(element) trên thực thể Circle này. |
get_element(element_type: 'VertexElementType') | Gọi get_element(element_type) trên thực thể Circle này. |
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV'] | Gọi get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) trên đối tượng Circle này. |
remove_property(property) | Gọi remove_property(property) trên đối tượng Circle này. |
remove_property(property_name: str) | Gọi remove_property(property_name) trên đối tượng Circle này. |
get_property(property: str) | Gọi get_property(property) trên đối tượng Circle này. |
set_property(property: str, value) | Đặt giá trị thuộc tính. |
find_property(property: str) | Gọi find_property(property) trên đối tượng Circle này. |
get_bounding_box() | Trả về hộp bao. |
get_entity_renderer_key() | Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi ở thời gian chạy. Trả về khóa entity renderer key. |