Circle

Tổng quan

Circle là một lớp trong Aspose.3D FOSS cho Python. Kế thừa từ: Primitive.

Lớp này khai báo 16 phương thức cho các đối tượng Circle trong các chương trình Python. Các phương thức khả dụng bao gồm: __init__, add_element, create_element, create_element_uv, find_property, get_bounding_box, get_deformers, get_element, get_entity_renderer_key, get_property, get_vertex_element_of_uv, remove_property, và 2 phương thức bổ sung. Tất cả các thành viên công khai đều có thể truy cập bởi bất kỳ ứng dụng Python nào sau khi cài đặt gói Aspose.3D FOSS cho Python. Thuộc tính: cast_shadows, control_points, deformers, excluded, name, parent_node, và 10 mục khác.

Thuộc tính

TênKiểuTruy cậpMô tả
radiusfloatĐọc/GhiLấy hoặc đặt bán kính.
segmentsintĐọc/GhiLấy hoặc đặt segments.
theta_startfloatĐọc/GhiLấy hoặc đặt theta start.
theta_lengthfloatĐọc/GhiLấy hoặc đặt độ dài theta.
cast_shadowsboolĐọc/GhiLấy hoặc đặt bóng đổ.
receive_shadowsboolĐọc/GhiLấy hoặc đặt nhận bóng.
visibleboolĐọc/GhiLấy hoặc đặt visible.
deformersList['Deformer']ĐọcLấy các bộ biến dạng.
vertex_elementsList['VertexElement']ĐọcLấy các phần tử đỉnh.
control_points'ArrayListAdapter[Vector4]'ĐọcLấy các điểm điều khiển.
parent_nodesList['Node']ĐọcLấy các nút cha.
parent_nodeOptional['Node']Đọc/GhiLấy hoặc đặt nút cha.
excludedboolĐọc/GhiLấy hoặc đặt giá trị excluded.
scene``Đọc/GhiLấy hoặc đặt cảnh.
namestrĐọc/GhiLấy hoặc thiết lập tên.
propertiesPropertyCollectionĐọcLấy các thuộc tính.

Phương thức

Chữ kýMô tả
__init__(name: str, radius: float, segments: int, theta_start: float, theta_length: float)Calls init(name, radius, segments, theta_start, theta_length) trên thể hiện Circle này.
to_mesh() → 'Mesh'Gọi to_mesh trên thể hiện Circle này.
__init__(name: str)Calls init(name) trên thể hiện Circle này.
get_deformers(deformer_type: type) → List['Deformer']Lấy tất cả các deformers của loại được chỉ định, hoặc tất cả các deformers nếu không có loại nào được chỉ định.
create_element(element_type: 'VertexElementType', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElement'Gọi create_element(element_type, mapping_mode, reference_mode) trên thực thể Circle này.
create_element_uv(uv_mapping: 'TextureMapping', mapping_mode: 'MappingMode', reference_mode: 'ReferenceMode') → 'VertexElementUV'Gọi create_element_uv(uv_mapping, mapping_mode, reference_mode) trên thực thể Circle này.
add_element(element: 'VertexElement')Gọi add_element(element) trên thực thể Circle này.
get_element(element_type: 'VertexElementType')Gọi get_element(element_type) trên thực thể Circle này.
get_vertex_element_of_uv(texture_mapping: 'TextureMapping') → Optional['VertexElementUV']Gọi get_vertex_element_of_uv(texture_mapping) trên đối tượng Circle này.
remove_property(property)Gọi remove_property(property) trên đối tượng Circle này.
remove_property(property_name: str)Gọi remove_property(property_name) trên đối tượng Circle này.
get_property(property: str)Gọi get_property(property) trên đối tượng Circle này.
set_property(property: str, value)Đặt giá trị thuộc tính.
find_property(property: str)Gọi find_property(property) trên đối tượng Circle này.
get_bounding_box()Trả về hộp bao.
get_entity_renderer_key()Chưa được triển khai trong phiên bản FOSS — ném lỗi ở thời gian chạy. Trả về khóa entity renderer key.

Xem thêm

 Tiếng Việt